La variante retenue est définie ci-dessous ; convenez des changements avant la donne.

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Chacun commence avec 3 cartes en main et 3 exposées sur 3 cartes cachées devant soi. Talon commun et pile de jeu sont au centre ; les cartes de table ne s’utilisent qu’avec la main vide. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.
Chacun commence avec 3 cartes en main et 3 exposées sur 3 cartes cachées devant soi. Talon commun et pile de jeu sont au centre ; les cartes de table ne s’utilisent qu’avec la main vide. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.

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Histoire et règles retenues

Shithead, aussi Palace, s’est diffusé parmi les voyageurs. Origine scandinave plausible mais non prouvée ; aucun inventeur affirmé. Nous retenons 2–5, 52 cartes sans jokers. Évitez d’être dernier avec cartes. Valeurs ordinaires croissantes 3–4–5–6–7–8–9–J–Q–K–A ; 2 réinitialise, 10 brûle le tas. Aucune autre spéciale. Le dix est explicitement permis sur tout.

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Préparation et donne

Premier donneur tiré au sort, puis à gauche. Donnez 3 fermées sur table sans regarder, 3 ouvertes dessus, puis 3 en main chacun. Reste au talon fermé. Avant le premier jeu, échangez librement main et ouvertes sans regarder les fermées.

Le détenteur du premier 3 donné ouvert commence ; sinon un 3 en main convient. Plusieurs candidats en main : premier horaire depuis la gauche du donneur. Sans trois, cherchez 4 puis au-dessus de même. Nul besoin de jouer la carte qualificative : ouvrez toute carte ou groupe identique de main.

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Déroulement du jeu

Dans le sens horaire, posez au moins aussi haut que le sommet, ou plusieurs cartes identiques ; quantité différente permise. Couleurs sans effet. 2 toujours permis, puis toute valeur. 10 toujours permis, retire définitivement le tas et fait rejouer. Quatre identiques consécutives au sommet, en un ou plusieurs tours, brûlent aussi et font rejouer. Complétez à 3 au talon après chaque pose ; talon court, prenez le reste. Gardez les mains plus grandes.

Sans pouvoir ou vouloir répondre, prenez tout en main sans rejouer. Prochain actif horaire ouvre librement. Commencer avec des cartes en main interdit les cartes de table ce tour, même après avoir vidé la main. Les cartes brûlées ne reviennent pas ; ramasser ne brûle pas.

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Fin et résultat

Sans talon ni main au début du tour, jouez les ouvertes de table seules ou en groupe identique. Choisir de ramasser plutôt que répondre exige d’ajouter une ouverte au tas avant de tout prendre. Épuisez cette main avant de revenir à la table. Ouvertes et main épuisées, retournez exactement une fermée à votre tour. Légale, elle reste jouée ; illégale, prenez-la avec tout le tas en main, puis passez le tour. Les effets spéciaux fonctionnent aussi à l’aveugle.

Vider main et table permet de sortir. Dernière fermée autorise la sortie seulement si légale ; sinon ramassez. Dernière carte brûlant : prochain actif ouvre le vide. Dernier avec cartes perd ; les autres évitent la défaite. Série possible à 1 défaite par partie, totaux égaux partagent les places. Ni pénalité de valeur ni nul dans une partie achevée.

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Exemple commenté

Le tas finit 7♥–7♣. Avec 7♦–7♠, posez les deux à valeur égale pour compléter quatre sept. Brûlez tout, complétez à 3 si talon présent et rejouez. En finale, 4♣ aveugle sur Q♥ est illégal : prenez-la et tout le tas, même si c’était votre dernière carte.

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Ajouter deux sept. Table: 7♥, 7♣. Extrait de la main: 7♦, 7♠. Le talon est vide. Deux sept sont au sommet ; les deux sept de la main peuvent être joués ensemble. Quatre cartes consécutives. Table: 7♥, 7♣, 7♦, 7♠. Quatre sept consécutifs sont maintenant au sommet. Toute la pile est brûlée, y compris les cartes plus anciennes. La pile est brûlée. Cartes brûlées: 7♥, 7♣, 7♦, 7♠. Retirez définitivement la pile. Le même joueur ouvre sur table vide ; les cartes brûlées ne reviennent jamais. Deux sept de la main complètent quatre sept consécutifs au sommet. Toute la pile est brûlée et le même joueur rejoue.
Deux sept de la main complètent quatre sept consécutifs au sommet. Toute la pile est brûlée et le même joueur rejoue.

Questions fréquentes

Puis-je voir les fermées en avance ?+

Non. Retournez seulement en atteignant légalement la phase aveugle.