La variante retenue est définie ci-dessous ; convenez des changements avant la donne.

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Quatre joueurs reçoivent 13 cartes chacun, tout le paquet étant distribué. La dernière combinaison exposée attend au centre d’être battue ; aucune pioche. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.
Quatre joueurs reçoivent 13 cartes chacun, tout le paquet étant distribué. La dernière combinaison exposée attend au centre d’être battue ; aucune pioche. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.

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Histoire et règles retenues

Tiến Lên (« avancer ») est un jeu vietnamien pour vider sa main ; aucun inventeur ni date précis n’est fixé. Nous retenons le profil principal Pagat à 4, deux dans les suites et réponses spéciales aux deux compris. Les variantes locales diffèrent beaucoup. Utilisez 52 cartes sans jokers ; ordre croissant 3–4–5–6–7–8–9–10–J–Q–K–A–2. À valeur égale, ♠ < ♣ < ♦ < ♥.

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Préparation et donne

Tirez le premier donneur au sort ; ensuite le dernier avec cartes donne. Donnez 13 chacun dans le sens horaire. Première partie : détenteur de 3♠ commence en l’incluant. Ensuite, premier sorti précédent ouvre librement. Ni échange de grosses cartes ni victoire automatique par main initiale spéciale.

03 /

Déroulement du jeu

Jouez dans le sens horaire. Jeux permis : carte, paire, brelan ou carré identiques, suite d’au moins 3 valeurs de couleurs quelconques, au moins 3 paires consécutives. Un 2 peut terminer une suite ; A–2–3 ne se raccorde pas. Répondez normalement par même type et longueur, strictement supérieur selon la plus haute carte, couleur comprise.

On peut passer même capable de jouer, mais on reste exclu jusqu’au retrait du tas, sauf bombe ci-dessous. Tous les autres actifs renoncent : retirez le tas, dernier joueur ouvre librement. S’il est sorti, prochain actif horaire ouvre. Sautez les sortants ; leur dernière pose reste battable.

Exceptions : carré ou exactement 3 paires consécutives bat 2 seul ; 4 paires consécutives battent paire de 2 ; 5 paires consécutives battent brelan de 2. Ces bombes se jouent à son tour même après passe, jamais hors tour. Ensuite seul un groupe supérieur de même type et longueur bat la bombe ; carrés et suites de paires n’ont pas de priorité mutuelle. Aucune bombe sur A ou autre valeur ordinaire. Ni prime ni pénalité séparée de bombe.

04 /

Fin et résultat

Les mains vides sortent jusqu’au dernier avec cartes. Marquez-lui −3, aux autres +1 chacun, équivalent sans argent du paiement fixe de la source, pas une prime au seul premier. Fixez le nombre de parties ; meilleur total gagne, égalité sinon. Respectez mains cachées et tours malgré d’autres coutumes locales.

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Exemple commenté

Sur 2♥ seul, 6♠–6♣–6♦–6♥ est permis : la bombe déroge à la comparaison ordinaire. Ce carré ne bat pas A♥ seul. La paire 8♥–8♠ bat 8♦–8♣ par son cœur supérieur.

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Un 2♥ seul est joué. Table: 2♥. Extrait de la main: 6♠, 6♣, 6♦, 6♥. Il faut normalement une carte seule supérieure, mais un deux autorise une réponse spéciale : un carré. Attendez votre tour. Le carré bat le deux. Table: 6♠, 6♣, 6♦, 6♥. Carte précédente: 2♥. Posez les quatre six. La réponse suivante doit être un carré supérieur, pas une carte seule. À son tour, un joueur bat un deux seul avec quatre six. C’est une réponse spéciale ; cette bombe ne peut pas battre un as ordinaire.
À son tour, un joueur bat un deux seul avec quatre six. C’est une réponse spéciale ; cette bombe ne peut pas battre un as ordinaire.

Questions fréquentes

Est-ce le même jeu que Big Two ?+

Non. L’ordre des couleurs, l’exclusion après passe et les réponses aux deux diffèrent.