20 cases visibles, 4 as initiaux, un passage.

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Disposition initiale complète :4 as,20 visibles en grille5×4 et28 en pioche. Défausse vide ; les52 cartes sont comptées.
Disposition initiale complète :4 as,20 visibles en grille5×4 et28 en pioche. Défausse vide ; les52 cartes sont comptées.

01 /

Préparation et cartes

Pour 1 joueur, utilisez 52 cartes ordinaires sans joker. Retenez les as initiaux et 20 cases visibles. Les enseignes ne comptent qu’aux fondations ; les couleurs n’alternent pas. Aucun mouvement entre cartes du tapis ni transfert de suite.

02 /

Distribution et début

Retirez 4 as pour les fondations. Mélangez les 48 autres : découvrez 20 dans une grille de 5 colonnes de 4. Toutes sont disponibles simultanément, sans chevauchement. Les 28 restantes forment la pioche ; défausse initialement vide.

03 /

Déroulement du jeu

Déplacez une carte du tapis vers sa fondation : A de même enseigne reçoit 2, puis 3 jusqu’à K. Ni saut ni boucle K–A. Aucun retour depuis les fondations. Choisissez l’ordre des poses ou attendez un sommet de défausse utile.

04 /

Cases et passage de pioche

Retournez 1 carte de la pioche à chaque fois en une défausse. Seul son sommet rejoint une fondation ou toute case vide. Ne prenez jamais au milieu. Remplissez avec une carte de défausse, pas une autre du tapis. Vous pouvez attendre ; pour utiliser une carte cachée, découvrez-la d’abord normalement.

Un seul passage : ne retournez ni ne mélangez la défausse en pioche. Continuez les coups du tapis et du sommet de défausse.

05 /

Décompte des points

La disposition détermine le succès, pas des points. Un carnet peut compter les cartes aux fondations sur 52, as initiaux compris. Convention facultative de progression. Aucun taux fixe de victoire n’est promis : ordre et décisions influencent le résultat.

06 /

Fin de la partie

Gagnez en plaçant les 52 cartes sur 4 fondations complètes. Pioche épuisée ne signifie pas échec : continuez tant que tapis et sommet de défausse sont utiles. Sans coup légal permettant de progresser, la tentative est bloquée. N’empilez rien sur case occupée et ne redistribuez pas une partie. Nouvelle donne, nouvelle tentative, sans nul.

07 /

Histoire et variante retenue

Carpet, aussi Le Tapis, est un solitaire à réserve ouverte sans construction de colonnes. Solitaire Forever compare plusieurs manuels, dont Basil Dalton où les as apparaissent en jouant. Nous retenons 4 as initiaux ; aucun inventeur ni date exacte n’est établi.

08 /

Exemple commenté

La fondation porte A♠ et le tapis 2♠. Posez le deux : fondation A♠–2♠ et case libérée. Avec K♦ au sommet de défausse, mettez-le dans cette case pour libérer la carte suivante. Jamais K♦ sur le deux de pique : ni enseigne ni rang suivant ne conviennent.

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1. Le deux est disponible. Extrait du tapis: 2♠, 8♥, 9♣. Fondation pique: A♠. Le tapis porte2♠ et la fondation pique commence A♠. 2. Une case après la pose. Reste du fragment: 8♥, 9♣. Fondation pique: A♠, 2♠. 2♠ rejoint la fondation. La case libérée attend K♦ du sommet de défausse. 3. Le roi remplit la case. Extrait du tapis: K♦, 8♥, 9♣. Fondation pique: A♠, 2♠. Prenez le sommet de défausse, pas une carte voisine. La fondation ne change pas. 2♠ rejoint A♠ ; sa case libérée peut ensuite recevoir K♦ de la défausse.
2♠ rejoint A♠ ; sa case libérée peut ensuite recevoir K♦ de la défausse.

Questions fréquentes

Seuls les sommets de colonne jouent-ils ?+

Non ; les 20 cases indépendantes sont disponibles.

Peut-on redonner la pioche ?+

Non ; un seul passage.

Que placer dans une case vide ?+

Seulement le sommet de défausse, pas une autre carte du tapis.