Un passage carte par carte, colonnes descendantes par symbole et huit fondations A–K.

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Disposition initiale : 10 colonnes de 4 visibles, pioche 64 et 8 fondations vides ; jeu complet de 104 cartes.
Disposition initiale : 10 colonnes de 4 visibles, pioche 64 et 8 fondations vides ; jeu complet de 104 cartes.

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Préparation et cartes

Cette patience pour 1 personne utilise 2 paquets mélangés, 104 cartes sans jokers. Construisez 8 fondations A–K par symbole, deux chacune. Les exemplaires identiques sont interchangeables, mais un rang égal ne s’empile pas sur lui-même. On retient coups isolés, colonnes descendantes par symbole et un passage de pioche.

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Distribution et début

Mélangez et donnez 10 colonnes de 4 cartes visibles chevauchées, 40 au total. Les 64 autres forment la pioche cachée. Fondations et défausse sont vides ; ne retirez pas les as auparavant. Seul le sommet d’une colonne est disponible : voir plus bas ne rend pas jouable. Ne regardez pas la pioche cachée.

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Déroulement du jeu

Le sommet d’une colonne ou défausse va à fondation ou colonne. Colonne occupée : rang inférieur d’une unité du même symbole, 6♦ sur 7♦. Pas d’alternance de couleurs. Toute carte disponible remplit une colonne vide. Déplacez isolément, sans soulever une suite. Un transfert de suite doit se décomposer en coups isolés légaux avec les cases disponibles.

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Pioche, défausse et fondations

À volonté, retournez 1 carte de pioche sur la défausse commune ; seul son sommet est disponible. Le retirer découvre la précédente. Ni intérieur de défausse ni choix dans la pioche. Pioche vide, ne retournez pas la défausse : aucune redistribution. Une fondation commence A puis 2–3–4–5–6–7–8–9–10–J–Q–K par symbole. Choisissez l’une des deux adaptées du symbole sans saut. Ce profil ne reprend pas les cartes des fondations.

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Décompte des points

Aucun score imposé. Pour comparer, notez les cartes aux fondations sur 104, sans paiement monétaire promis. Chaque fondation complète contient 13 ; huit réunissent le jeu entier. Défausse et pioche doivent être vides. Deux exemplaires égaux dans des fondations distinctes restent deux cartes physiques.

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Fin de la partie

Gagnez avec les 104 cartes aux fondations. Pioche vide ne signifie pas défaite : défausse et colonnes restent accessibles. Sans transfert légal utile, blocage. Ne mélangez pas une partie de défausse pour sauver : autre variante. Recommencez ou autorisez les retours pour chercher ; aucun nul.

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Histoire et variante retenue

Aussi nommé Big Forty et Napoleon at St. Helena, le jeu porte une histoire contestée de Napoléon y jouant en exil, non une biographie établie. Son nom évoque les quarante cartes initiales. Des voisins comme Josephine permettent les suites ou d’autres donnes ; les coups isolés stricts sont retenus ici.

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Exemple commenté

Une colonne montre 7♦ ; une autre, 6♦ sur A♣. Posez 6♦ sur 7♦. A♣ libéré commence ensuite une fondation de trèfle vide. Son paquet d’origine ne compte pas : il faut rang et symbole, pas un dos précis. Le dessin montre seulement deux sommets de colonnes, pas la disposition initiale complète.

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Déplacer 6♦. Première colonne: 7♦. Deuxième colonne: 5♠, A♣, 6♦. Fondation de trèfle: Vide. Seuls les sommets sont montrés. Posez 6♦ sur 7♦ pour libérer A♣ couvert. As libéré. Première colonne: 7♦, 6♦. Deuxième colonne: 5♠, A♣. Fondation de trèfle: Vide. Déplacez d’abord légalement 6♦ ; A♣ devient disponible pour le prochain coup isolé. Commencer la fondation. Première colonne: 7♦, 6♦. Deuxième colonne: 5♠. Fondation de trèfle: A♣. A♣ commence une fondation de trèfle ; les cartes inférieures sont omises. 6♦ rejoint 7♦, libérant A♣ ; l’as commence ensuite une fondation de trèfle vide.
6♦ rejoint 7♦, libérant A♣ ; l’as commence ensuite une fondation de trèfle vide.

Questions fréquentes

Puis-je déplacer toute une suite ?+

Seulement par décomposition en coups isolés légaux.

Les cartes identiques s’empilent-elles ?+

Non, il faut descendre d’un rang.

Un second passage de pioche est permis ?+

Non, utilisez ensuite seulement défausse et colonnes restantes.