Grille 3×8, sans as ni fondations séparées ; talon commun par 3 et un passage.

← Sur un petit écran, faites défiler le schéma horizontalement. →

La grille initiale 3×8 contient 24 cartes visibles ; la pioche cachée en contient 72. Les 96 cartes sans as sont comptées ; le talon est vide.
La grille initiale 3×8 contient 24 cartes visibles ; la pioche cachée en contient 72. Les 96 cartes sans as sont comptées ; le talon est vide.

01 /

Préparation et cartes

Cette patience pour 1 personne utilise 2 paquets ordinaires de 52 cartes sans jokers. Retirez les 8 as : il reste 96 cartes. Chacune possède un exemplaire identique. Placez le jeu complet en 24 piles par symbole de 4 cartes, les piles terminées dans les bonnes rangées.

02 /

Distribution et début

Mélangez le jeu réduit. Distribuez 24 cartes isolées visibles en 3 rangées de 8. Les 72 autres forment la pioche cachée ; la défausse, appelée talon, commence vide. Aucune fondation séparée : construisez dans les cases. À tout moment, échangez les positions de deux piles entières sans changer leur ordre interne. C’est une permutation, pas une fusion ni une pioche.

03 /

Déroulement du jeu

Construisez par symbole du bas vers le haut par pas de trois rangs : rangée haute 2–5–8–J, médiane 3–6–9–Q, basse 4–7–10–K. Une pile n’accepte que des éléments voisins d’une même suite. Ainsi, 8♠ va sur 5♠ même sans 2♠ dessous. Un rang identique ou un autre symbole ne convient pas ; rien ne continue au-dessus de la figure.

04 /

Déplacements et cases vides

Pour fusionner, déplacez une carte isolée ou une pile entière correctement construite : sa carte inférieure doit convenir sur le sommet de destination. Ne découpez ni carte intérieure ni partie de pile. Construisez temporairement dans toute rangée, puis permutez la pile entière vers la bonne. Une pile contient au plus 4 cartes. Remplissez aussitôt la case libérée avec le sommet de la pioche cachée, sans choisir. Pioche épuisée, les cases restent vides et ne reçoivent pas de cartes du talon.

05 /

Talon et passage unique

Sans case vide, retournez les prochaines 3 cartes de pioche en paquet ordonné sur le talon commun ; seule la dernière entièrement visible est disponible. Elle peut rejoindre une pile adaptée, pas ouvrir une case de base séparée. La retirer découvre le sommet précédent. Retournez le dernier paquet court tel quel. Ne retournez pas le talon : un seul passage sans redistribution est retenu. Ne regardez ni ne choisissez les cartes cachées de pioche.

06 /

Décompte des points

Gagner exige les 96 cartes en 24 piles complètes par symbole de 4 dans les bonnes rangées, pioche et talon vides. Quand plus aucune carte ne peut entrer, terminez et comptez les cartes restant au talon : moins est mieux. Bicycle juge 10 ou moins bon, 5 ou moins excellent et 2 ou moins brillant. Ces niveaux évaluent les restes, pas une probabilité de gagner.

07 /

Fin de la partie

Tant que la pioche existe, continuez à l’exposer lorsqu’aucune case obligatoire n’attend. Pioche vide, vérifiez les fusions et le sommet du talon. Permuter des piles entières ne change pas les rangs disponibles mais peut achever le placement des rangées. Ne pas compléter la solution est une patience inachevée, pas un match nul. Un nouveau mélange commence une nouvelle tentative.

08 /

Histoire et variante retenue

Bicycle publie cette patience comme un puzzle en grille par intervalles de trois rangs. Les règles vérifiées ne donnent ni inventeur ni date d’origine fiables. Ne la confondez pas avec Klondike : ni fondations séparées, ni cartes cachées sous colonnes, ni bases A. Le titre original est gardé faute de nom local vérifié.

09 /

Exemple commenté

La grille contient 2♠ et 5♠ séparés. Posez 5♠ sur 2♠ : bon début d’une pile haute, case du cinq libérée. Révélez-y aussitôt la prochaine carte de pioche, par exemple Q♦. Q♦ ne rejoint pas les piques : elle reste séparée. Plus tard 8♠ puis J♠ peuvent compléter la pile ; Q♦ doit suivre 9♦.

← Sur un petit écran, faites défiler le schéma horizontalement. →

Deux cases séparées. Case de base: 2♠. Case source: 5♠. 5♠ convient sur 2♠ : même symbole et membre suivant de la suite à intervalles. Fusionner et remplir. Pile de piques: 2♠, 5♠. Case remplie: Q♦. Déplacez 5♠ ; la case libre reçoit Q♦ de pioche. Elle n’appartient pas à la pile de piques. 5♠ rejoint 2♠ ; la case libérée reçoit aussitôt Q♦ de la pioche cachée.
5♠ rejoint 2♠ ; la case libérée reçoit aussitôt Q♦ de la pioche cachée.

Questions fréquentes

Les as servent-ils de fondations ?+

Non, tous les as sont retirés et il n’y a pas de fondations séparées.

Un huit va-t-il sur cinq sans deux ?+

Oui, du même symbole : la base initiale peut encore manquer.

Puis-je redistribuer le talon ?+

Pas dans ce profil : un seul passage est permis.