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Contexte et jeu
Joker, ჯოკერი, est géorgien à annonces exactes, apparenté à Oh Hell. Nous choisissons le récit régional d’Alexander Tvaladze, sans inventeur unique ni norme nationale universelle. Prenez 36 cartes,6 à A, remplacez 6♣et 6♠par deux jokers. Couleurs normales A K Q J 10 9 8 7, avec 6 rouges. Sans équipes. Tirez donneur au sort; jeu horaire, donne gauche.
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Quatre séries
Jouez 24 donnes: première 1,2,3,4,5,6,7,8 chacun; deuxième quatre de 9; troisième 8,7,6,5,4,3,2,1; quatrième quatre de 9. Mélangez, coupez droite, donnez une par une. Moins de neuf: retournez suivante pour atout, reste inutilisé. Neuf: retournez dernière du donneur, puis remettez en main. Joker indicateur signifie sans atout.
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Annonces et jeu normal
Gauche commence; chacun zéro à taille de main. Donneur dernier ne peut égaler total annoncé aux plis disponibles. Passe signifie zéro, pas retrait. Notez avant jeu. Gauche entame, puis gagnant. Fournissez ou joker. Sans couleur, coupez si possible, ou joker; sans les deux défaussez. Aucune surcoupe obligatoire. Plus fort atout ou plus forte demandée gagne, sauf jokers.
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Jokers complets
Joker remplace toute carte obligatoire. Annoncez haut ou bas en jouant. À l’entame, nommez aussi couleur. Bas demande couleur normalement, sans carte basse imposée. Haut force la plus haute de cette couleur, sauf autre joker. Sans couleur, tout atout possible, sinon toute carte.
Haut joué en réponse bat normales; second haut bat premier. Haut ENTAMANT non-atout peut être coupé par un joueur sans cette couleur; plus fort atout gagne sauf autre haut ultérieur. Haut entamant atout ne perd pas contre atouts normaux.
Bas perd, sauf entame basse dont personne ne fournit couleur, atout ni haut: elle gagne par défaut. Exceptions régionales indispensables, pas “joker gagne toujours”.
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Score, prime et fin
Annonce exacte b donne 50×b+50, dont 50 pour zéro. Annoncer et prendre TOUS donne 100 par pli à la place. Échec donne 10 par pli réel, dont zéro si annonce positive sans pli. Aucune déduction khishti.
Après CHAQUE série, tout exact ajoute une fois son meilleur résultat de donne de la série. Zéros exacts comptent. Plusieurs éligibles reçoivent chacun leur prime; sans suppression adverse. Après vingt-quatre et primes, meilleur total gagne. Convention d’égalité exacte partage victoire.
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Exemple et prime
Cinq cartes, annonce 3 prend 3:50×3+50=200. Annonce 3 prend 4:10×4=40. Annonce 5 prend 5:100×5=500.
Série de quatre donnes à neuf, annonces exactes 0,2,1,3 donnent 50,150,100,200, somme 500. Tout réussi, ajoutez maximum 200 une fois:500+200=700. Un échec retire prime, pas points ordinaires déjà gagnés.
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Autres profils
Tables modernes déduisent khishti fixe ou lié à taille, effacent meilleur score des non-primés, choisissent atout après paquet initial ou utilisent 38 cartes. Alternatives substantielles. Ici profil documenté 36 cartes, indicateur retourné, zéro pour échec sans plis.
Questions fréquentes
Puis-je joker avec couleur demandée en main ?+
Oui. Il remplace obligations de fournir et couper.
Haut gagne-t-il toujours ?+
Non. Entame non-atout peut être coupée, et haut ultérieur bat précédent.