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Histoire et jeu distinct
Prostoy Durak est un membre distinct de la famille, pas un résumé du Durak avec ajouts. Il est aussi connu en Pologne sous le nom Dureń Piątkowy, le fou à cinq cartes. Le récit d’Alexey Lobashev publié par Pagat décrit ses attaques groupées caractéristiques. Ces sources n’établissent ni inventeur ni date exacte.
Le but est de vider sa main après épuisement du talon. Aucune équipe : chacun joue pour soi. La dernière personne ayant des cartes est le fou.
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Paquet, donne et atout
Utilisez 36 cartes classées A–K–Q–J–10–9–8–7–6 dans chaque couleur. Tirez le premier donneur au sort ; ensuite le perdant donne, le même après une partie nulle. Mélangez sans couper et donnez 5 cartes à chacun, une à une dans le sens horaire. Retournez la suivante pour l’atout et posez le reste en travers dessus. L’atout exposé est pioché en dernier.
Le voisin de gauche du donneur attaque en premier. Tant que le talon reste disponible, le détenteur du 6 d’atout peut l’échanger contre l’atout exposé. Les cartes n’ont pas de valeur en points : seul leur rang compte.
03 /
Attaquer avec une, trois ou cinq cartes
Le prochain joueur actif dans le sens horaire défend. Posez en une fois un ensemble légal : 1 carte quelconque ; 3 cartes formant une paire de même valeur et une carte libre ; 5 cartes formant deux paires distinctes et une carte libre, ou quatre identiques et une carte libre. La carte libre peut avoir la valeur d’une paire. Une attaque de deux ou quatre cartes est interdite.
Ne posez jamais plus de cartes que le défenseur n’en possède. Contre une main de 4, seuls 1 ou 3 sont permis. Après avoir posé l’attaque, l’attaquant complète immédiatement à 5 si le talon le permet. On n’ajoute plus de cartes à cette attaque.
04 /
Défense complète ou partielle
Le défenseur choisit les attaques à battre. Chacune exige une carte supérieure de même couleur ou un atout contre une carte ordinaire. Un atout exige un atout supérieur. Les défenses n’ont pas à former un ensemble. On peut battre tout, une partie ou rien.
Chaque attaque battue et sa défense sont définitivement écartées face cachée. Le défenseur ne ramasse que les attaques non battues. S’il bat tout, il attaque ensuite. S’il ramasse une carte, on le saute et le prochain joueur actif dans le sens horaire attaque. Il complète à 5 après sa réponse ; l’attaquant a déjà pioché. Les mains plus grandes sont conservées.
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Sans talon et résultat
Après épuisement du talon, plus de pioche. Les mains vides sortent après résolution de l’attaque et sont sautées. Si le défenseur victorieux sort, le prochain joueur actif attaque. La dernière personne avec des cartes perd et donne la partie suivante.
Si les deux derniers attaquent et défendent avec toutes leurs cartes restantes, tous deux finissent sans cartes : la partie est nulle. Ni argent ni points ne sont nécessaires ; une série peut compter les défaites. Les formes polonaises et de Varsovie peuvent modifier la procédure : ne les introduisez pas en cours de partie.
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La défense partielle en pratique
Le talon est vide et pique est atout. Attaquez avec 7♣, 7♦ et Q♥ : paire avec carte libre autorisée. Le défenseur possède K♣, 8♦ et 6♣. Il bat le sept de trèfle avec le roi et le sept de carreau avec le huit, mais ne peut battre Q♥.
Les quatre cartes des paires couvertes sont écartées. Il ramasse seulement Q♥ et garde 6♣ : il a 2 cartes et perd la prochaine attaque. Le Durak avec ajouts imposerait de ramasser toute la table ; ici, la défense partielle retire des cartes.
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Questions fréquentes
Peut-on attaquer avec une simple paire ?+
Non. Posez une carte, une paire et une carte libre, ou un ensemble autorisé de cinq.
Que ramasser après une défense partielle ?+
Seulement les attaques non battues. Les attaques couvertes et leurs défenses sont écartées.