Trois joueurs ; écart avant la réserve ; première main de douze plis gagnante.

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Début du jeu, avec 16 cartes chacun. Le donneur a choisi l’atout puis écarté 4 cartes cachées avant de prendre les 4 du kitty ; aucune pioche pendant les plis. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.
Début du jeu, avec 16 cartes chacun. Le donneur a choisi l’atout puis écarté 4 cartes cachées avant de prendre les 4 du kitty ; aucune pioche pendant les plis. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.

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Contexte et donne

Le récit de John Card rapporte le jeu dans la Royal Air Force britannique sans identifier d’inventeur. C’est Sergeant Major, distinct du canadien 9–5–2. Trois individuels utilisent 52 cartes sans jokers, A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Tirez donneur au sort, tournez horaire. Mélangez, coupez, donnez 16 chacun une par une, quatre cachées en réserve. Première donne sans échange de quotas. Le donneur nomme atout, écarte quatre AVANT de voir la réserve puis prend ses quatre cartes.

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Jeu et quotas

Le voisin gauche entame toute carte. Horaire, fournissez si possible ; sinon toute carte, sans coupe ni surcoupe obligatoire. Plus fort atout ou plus forte demandée gagne. Gagnant entame ensuite. Jouez 16 sans pioche. Quotas : donneur 8, gauche 5, droite 3. Solde égale plis réels moins quota ; relevez unités positives/négatives sans argent. Somme zéro.

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Échange obligatoire suivant

Après nouvelle donne, avant atout ou réserve, les excédentaires précédents échangent avec les déficitaires. Une carte indésirable par excédent ; le destinataire l’ajoute et retourne sa plus forte de même couleur. Si elle est seule, il retourne celle reçue. Plusieurs demandes de même couleur reçoivent autant de plus fortes cartes, jamais la même deux fois.

Un seul excédentaire envoie simultanément à chaque déficitaire autant que son manque. Avec deux, celui de quota ACTUEL supérieur échange d’abord, puis l’autre ; quantité selon excédent PRÉCÉDENT. Le donneur nomme ensuite atout, écarte quatre, puis prend réserve. S’il a cédé des grandes cartes et en obtient de plus hautes de ces couleurs dans la réserve, il les montre privément aux intéressés.

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Exemple de quotas

Donneur gagne 10 plis, gauche 4, droite 2:10+4+2=16. Soldes 10−8=+2,4−5=−1,2−3=−1. À la suivante l’ancien donneur envoie une indésirable à chaque adversaire et reçoit leur plus forte de cette couleur. Les nouveaux quotas suivent les sièges, pas la performance précédente.

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Carreau est atout. A entame à cœur, B fournit et C n’a pas de cœur. A: A♥; B: 4♥; C: 7♦. C coupe du sept, gagne et entame ensuite. Cette levée compte pour le quota personnel de C.
C coupe du sept, gagne et entame ensuite. Cette levée compte pour le quota personnel de C.

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Fin et variantes

Le premier prenant au moins 12 plis dans une donne gagne, indépendamment du solde cumulé. Impossible à deux dans seize plis : aucune égalité. Continuez sans nombre fixé jusqu’à ce résultat. Prise avant écart, objectif cumulé et quotas 9–5–2 sont d’autres variantes.

Questions fréquentes

Dois-je choisir atout avant de voir la réserve ?+

Oui, et ici écarter quatre avant de la prendre.

La priorité utilise-t-elle les anciens ou nouveaux quotas ?+

Les quotas actuels fixent l’ordre ; l’excédent précédent fixe le nombre.