Трое; снос до взятия прикупа; первая сдача с двенадцатью взятками побеждает.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Показано начало розыгрыша: у троих по 16 карт. Сдающий назначил козырь, сначала сбросил 4 закрыто, затем забрал kitty из 4; добора во время взяток нет. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.
Показано начало розыгрыша: у троих по 16 карт. Сдающий назначил козырь, сначала сбросил 4 закрыто, затем забрал kitty из 4; добора во время взяток нет. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.

01 /

Контекст и раздача

Описание Джона Карда сообщает об игре в британских Королевских ВВС, но не устанавливает изобретателя. Это Sergeant Major, отличный от канадских 9–5–2. Трое используют 52 карты без джокеров, порядок Т К Д В 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Первого сдающего выберите случайно, далее по часовой стрелке. Перетасуйте, сдвиньте, сдайте по 16 по одной, четыре оставьте закрытым прикупом. В первой сдаче обмена за норму нет. Сдающий называет козырную масть, сносит четыре закрыто ДО просмотра прикупа, затем забирает его целиком.

02 /

Игра и нормы

Сосед слева ходит любой. По часовой стрелке дают в масть; без неё любую, козырять и перекозыривать необязательно. Старший козырь берёт, иначе старшая масти захода. Победитель ходит следующим. Сыграйте 16 без добора. Нормы: сдающий 8, слева 5, справа 3. Баланс сдачи — фактические взятки минус норма; записывайте условные плюсы и минусы без денег. Их сумма ноль.

03 /

Обязательный обмен следующей сдачи

После новой раздачи, до козыря и прикупа, превысившие прежнюю норму меняются с недобравшими. За каждую лишнюю взятку отдают ненужную карту; получатель добавляет её и возвращает свою старшую той же масти. Если других карт масти нет, возвращается полученная. На несколько запросов одной масти отдают столько старших, а не одну карту дважды.

Один превысивший одновременно посылает каждому недобравшему по числу недобора. Если превысили двое, первым меняется имеющий более высокую НЫНЕШНЮЮ норму, потом второй; число карт определяется ПРЕЖНИМ превышением. После обмена сдающий выбирает козырь, сносит четыре, берёт прикуп. Если он отдал старшие карты, но в прикупе получил ещё старшие тех мастей, их тайно показывают соответствующим участникам обмена.

04 /

Пример нормы

Сдающий взял 10, слева 4, справа 2:10+4+2=16. Балансы 10−8=+2,4−5=−1,2−3=−1. В следующей сдаче бывший сдающий передаст каждому сопернику по ненужной карте и получит старшую соответствующей масти. Новые нормы зависят от мест, не от прошлого результата.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Бубны — козырь. A заходит в черву, B даёт в масть, C не имеет червей. A: A♥; B: 4♥; C: 7♦. C козыряет семёркой, берёт взятку и заходит следующим. Эта взятка учитывается в личной норме C.
C козыряет семёркой, берёт взятку и заходит следующим. Эта взятка учитывается в личной норме C.

05 /

Окончание и варианты

Первый взявший хотя бы 12 за сдачу побеждает независимо от общего баланса единиц. Двое не могут сделать это в шестнадцати взятках, ничьей нет. Играют до такого результата без фиксированного числа сдач. Взятие прикупа до сноса, цель по общему счёту и нормы 9–5–2 — отдельные варианты.

Частые вопросы

Козырь выбирают до просмотра прикупа?+

Да, и здесь ещё сносят четыре до его взятия.

Очередь обмена зависит от старых норм или новых?+

Нынешние нормы задают очередь; прежнее превышение — количество карт.