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Histoire et règles retenues
Go Fish rassemble des carrés et s’apparente aux Authors et aux jeux de familles. Les sources ne fixent pas l’inventeur de la version à cartes ordinaires. Nous retenons Bicycle pour 2–5 jusqu’à tous les carrés, sans arrêt au premier talon vide. Utilisez 52 cartes sans jokers ; couleur et hiérarchie n’influencent pas les demandes.
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Préparation et donne
Tirez le donneur au sort. Donnez une à une dans le sens horaire : 7 chacun à 2–3 joueurs, 5 à 4–5. Reste au talon fermé. Montrez et écartez aussitôt les carrés complets. Commencez à gauche ; les tours passent à gauche. Mains cachées, carrés visibles.
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Déroulement du jeu
Nommez un adversaire ayant des cartes et une valeur dont vous possédez au moins une carte. Il doit toutes les donner, pas seulement une. Un succès permet une nouvelle demande à quiconque pour toute valeur possédée. Ne mentez pas sur l’absence. Dès les 4 réunies, montrez et écartez-les, puis continuez.
Sans la valeur, il dit « pioche » : prenez le dessus du talon. Valeur demandée : montrez-la et continuez ; sinon cachez-la et passez à gauche. Talon vide, un échec passe simplement le tour. Sans cartes à votre tour, piochez-en une et demandez sa valeur ; sans talon, sortez du jeu. Si un carré vide votre main, complétez de même avant une nouvelle demande.
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Fin et résultat
Terminez aux 13 carrés exposés. Chacun vaut 1 ; le plus grand nombre gagne, maxima égaux partagent la victoire. Les carrés terminés ne se demandent pas. Pour une nouvelle partie, donneur suivant à gauche ; aucune pénalité pour une supposition erronée.
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Exemple commenté
Vous avez 6♣–6♦ et demandez des six au détenteur de 6♥–6♠. Il donne les deux. Posez le carré et demandez une autre valeur possédée ; plus de demande de six désormais sortis de votre main.
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Questions fréquentes
Puis-je demander une valeur absente de ma main ?+
Non. Il faut au moins une carte de cette valeur en main.