La variante retenue est définie ci-dessous ; convenez des changements avant la donne.

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Les deux joueurs commencent avec 7 cartes chacun et une pioche commune cachée. Les carrés complets sont exposés séparément des mains. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.
Les deux joueurs commencent avec 7 cartes chacun et une pioche commune cachée. Les carrés complets sont exposés séparément des mains. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.

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Histoire et règles retenues

Go Fish rassemble des carrés et s’apparente aux Authors et aux jeux de familles. Les sources ne fixent pas l’inventeur de la version à cartes ordinaires. Nous retenons Bicycle pour 2–5 jusqu’à tous les carrés, sans arrêt au premier talon vide. Utilisez 52 cartes sans jokers ; couleur et hiérarchie n’influencent pas les demandes.

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Préparation et donne

Tirez le donneur au sort. Donnez une à une dans le sens horaire : 7 chacun à 2–3 joueurs, 5 à 4–5. Reste au talon fermé. Montrez et écartez aussitôt les carrés complets. Commencez à gauche ; les tours passent à gauche. Mains cachées, carrés visibles.

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Déroulement du jeu

Nommez un adversaire ayant des cartes et une valeur dont vous possédez au moins une carte. Il doit toutes les donner, pas seulement une. Un succès permet une nouvelle demande à quiconque pour toute valeur possédée. Ne mentez pas sur l’absence. Dès les 4 réunies, montrez et écartez-les, puis continuez.

Sans la valeur, il dit « pioche » : prenez le dessus du talon. Valeur demandée : montrez-la et continuez ; sinon cachez-la et passez à gauche. Talon vide, un échec passe simplement le tour. Sans cartes à votre tour, piochez-en une et demandez sa valeur ; sans talon, sortez du jeu. Si un carré vide votre main, complétez de même avant une nouvelle demande.

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Fin et résultat

Terminez aux 13 carrés exposés. Chacun vaut 1 ; le plus grand nombre gagne, maxima égaux partagent la victoire. Les carrés terminés ne se demandent pas. Pour une nouvelle partie, donneur suivant à gauche ; aucune pénalité pour une supposition erronée.

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Exemple commenté

Vous avez 6♣–6♦ et demandez des six au détenteur de 6♥–6♠. Il donne les deux. Posez le carré et demandez une autre valeur possédée ; plus de demande de six désormais sortis de votre main.

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A demande des six à B. Extrait de la main A: 6♣, 6♦, 7♥. Extrait de la main B: 6♥, 6♠, K♣. A possède des six et peut les demander. B doit donner tous ses six. Carré complet sur la table. Carré de A: 6♣, 6♦, 6♥, 6♠. Extrait de la main B: K♣. Les quatre six sont écartés. A conserve 7♥ et peut continuer en demandant des sept. B donne ses deux six. A pose immédiatement le carré complet et peut demander une autre valeur encore en main.
B donne ses deux six. A pose immédiatement le carré complet et peut demander une autre valeur encore en main.

Questions fréquentes

Puis-je demander une valeur absente de ma main ?+

Non. Il faut au moins une carte de cette valeur en main.