Variante Keft : 36 cartes, ouverture avec 9♦, obligation de jouer si possible et un seul perdant. Sans chronomètre ni classement du club.

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Les 36 cartes sont distribuées entre deux joueurs, 18 chacun avant le jeu. Le 9♦ ouvre sa rangée centrale ; les autres couleurs commencent par leurs propres neuf. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.
Les 36 cartes sont distribuées entre deux joueurs, 18 chacun avant le jeu. Le 9♦ ouvre sa rangée centrale ; les autres couleurs commencent par leurs propres neuf. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.

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Distribuer toutes les cartes

Deux à six personnes jouent individuellement. Utilisez les 6–7–8–9–10–J–Q–K–A de chaque couleur. Mélangez puis donnez les 36 cartes une par une dans le sens horaire. Il n’y a pas de pioche ; certaines mains peuvent recevoir une carte de plus.

Le détenteur du 9♦ le pose en premier. Les tours suivent le sens horaire. Prévoyez quatre rangées séparées.

02 /

Une carte par tour

Chaque neuf ouvre sa couleur. Une autre carte ne peut que prolonger une extrémité de la rangée correspondante, sans sauter de valeur. L’as termine le haut et le six le bas ; on ne continue pas du roi vers le six.

Posez exactement une carte. Choisissez entre les coups légaux. Vous devez jouer si vous le pouvez ; sinon, passez sans piocher.

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Un seul perdant

Un joueur sort après sa dernière carte. Les autres continuent en sautant les mains vides. La dernière personne avec des cartes perd ; la première sortie ne termine pas une partie à plusieurs.

Il n’y a ni plis, ni atouts, ni échanges, ni valeur en points des cartes. Une série à domicile peut compter une défaite par partie, selon un accord séparé.

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Exemple à carreau

La table montre 8♦–9♦–10♦. Vous avez 6♦, 7♦, J♦ et Q♥. Vous pouvez poser 7♦ ou J♦. Le six attend le sept ; la dame de cœur exige que sa propre couleur soit ouverte puis prolongée.

Poser 7♦ garde J♦ pour plus tard. Même si 6♦ devient possible, vous ne pouvez pas le poser comme deuxième coup du même tour.

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Le bas de la rangée est huit. Rangée carreau: 8♦, 9♦, 10♦. Extrait de la main A: 6♦, 7♦, J♦, Q♥. Sans 7♦ dans la rangée, le 6♦ ne peut pas se jouer. Le sept rejoint la table. Rangée carreau: 7♦, 8♦, 9♦, 10♦. Extrait de la main A: 6♦, J♦, Q♥. A joue seulement 7♦. Le 6♦ et J♦ restent en main pour plus tard. A prolonge la rangée carreau avec 7♦. Le 6♦ devient jouable, mais aucune deuxième carte au même tour.
A prolonge la rangée carreau avec 7♦. Le 6♦ devient jouable, mais aucune deuxième carte au même tour.

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Jeux apparentés

Devyatka appartient à la famille des constructions par couleur, comme Sevens / Fan Tan. Ici, on part des neuf avec 36 cartes ; n’importez pas automatiquement la donne de Sevens à 52 cartes. La source du club décrit la pratique sans fixer de date d’invention.

Questions fréquentes

Puis-je passer en gardant une carte jouable ?+

Non. Tout coup légal disponible doit être joué.

Un atout peut-il combler un intervalle ?+

Il n’y a pas d’atout ; chaque couleur se construit sans trou.