Profil ordinaire : un jeu, quatre rebuts, un passage, aucun retour des fondations.

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Départ : fondations A, 2, 3, 4, pas 1, 2, 3, 4 ; quatre rebuts vides. Les 48 autres cartes forment la pioche, pas des cases libres.
Départ : fondations A, 2, 3, 4, pas 1, 2, 3, 4 ; quatre rebuts vides. Les 48 autres cartes forment la pioche, pas des cases libres.

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But et matériel

Patience pour 1 personne avec 52 cartes sans jokers. Couleurs et enseignes ne comptent pas. Quatre fondations avancent de 1, 2, 3, 4. As vaut 1, J=11, Q=12, K=13 ; après 13 reprenez à 1. Placez les 52 cartes en 4 suites de 13.

02 /

Installation et donne

Avant de mélanger, choisissez des A, 2, 3, 4 pour démarrer les fondations, de gauche à droite. Mélangez les 48 autres en pioche cachée. Réservez 4 piles de rebut vides dessous. Ce ne sont pas des cases d’une carte : elles peuvent en contenir beaucoup. Cartes visibles, seul le sommet disponible.

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Actions autorisées

Retournez la pioche 1 carte à la fois. Avant la suivante, placez-la sur une fondation valable ou tout rebut, sans restriction de rang. Tout sommet de rebut peut rejoindre une fondation à tout moment, jamais un autre rebut, ni être réordonné ou pris dessous. Aucun retour des fondations. Si plusieurs acceptent, choisissez. Ordres complets :

  1. A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K
  2. 2 4 6 8 10 Q A 3 5 7 9 J K
  3. 3 6 9 Q 2 5 8 J A 4 7 10 K
  4. 4 8 Q 3 7 J 2 6 10 A 5 9 K

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Décompte

Aucun bonus de vitesse ou couleur. Notez éventuellement les cartes aux fondations, y compris les 4 initiales ; 52 signifie résolu. Un total partiel n’est pas une victoire. Les rangs fixent l’ordre, pas des points pour as ou figures.

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Fin de partie

Gagnez avec toutes les fondations en K, pioche et rebuts vides. Après épuisement, continuez les sommets disponibles ; aucun second passage. Fondations incomplètes sans déplacement : essai perdu. Réunissez le jeu et choisissez de nouveaux départs ; aucun départage entre joueurs.

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Contexte et variantes

Le nom souligne les intervalles arithmétiques ; Broken Intervals est un autre nom. Les règles consultées n’établissent ni inventeur unique ni date fiable. Profil ordinaire avec 4 rebuts sans transferts entre eux. Plus de rebuts ou retours des fondations changent le problème et sont exclus.

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Exemple commenté

La fondation de pas 2 atteint Q♦ par 2–4–6–8–10–Q. A♠ visible convient : 12+2=14 dépasse K et revient à A. Posez-le sur Q♦ malgré les couleurs différentes. Le pas 1 exige K après Q : cet as n’y convient pas. Ne prenez jamais une carte enfouie sous le sommet d’un rebut.

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As retourné de la pioche. Extrait de fondation +2: 10♦, Q♦. Carte visible de pioche: A♠. La fondation de pas 2 finit par Q♦. A♠ visible est le rang suivant. As en fondation. Extrait de fondation +2: 10♦, Q♦, A♠. Posez A♠ sur Q♦. Cette fondation attend ensuite un trois de toute couleur. Sur la fondation de pas 2, A suit Q : A♠ va sur Q♦ sans condition de couleur.
Sur la fondation de pas 2, A suit Q : A♠ va sur Q♦ sans condition de couleur.

Questions fréquentes

La couleur de fondation compte-t-elle ?+

Non, seulement le rang suivant de son intervalle.

Puis-je déplacer entre rebuts ?+

Non, un sommet de rebut va seulement en fondation.

Y a-t-il un second passage ?+

Non, la pioche n’est parcourue qu’une fois.