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Poker fermé à treize cartes
Chinese Poker est connu à Hong Kong et en Asie du Sud-Est comme Sap Sam Cheung et Pusoy. Ici, on arrange toute la main avant de montrer ; ce n’est pas Open-Face avec placement progressif. Nous retenons le règlement de base complet de Pagat : comparaison des rangées sans royalties, primes de scoop ou mains naturelles automatiques facultatives. Ces ajouts ont d’autres barèmes et ne se déduisent pas du nom du jeu.
02 /
Donne et trois rangées
Il y a 2–4 joueurs individuels avec un paquet de 52 sans jokers. Tirez le donneur au sort ; mélangez, faites couper à droite et distribuez 13 cachées chacun dans le sens horaire. Les cartes non distribuées restent inutilisées. Divisez les 13 en secret : avant de 3 vers le centre, milieu de 5, arrière de 5 vers vous. Aucune carte commune, pioche, défausse ou enchère. Réarrangez jusqu’à confirmer ; après avoir dit prêt, ne changez plus. Tous terminent avant de révéler simultanément.
03 /
Comparer les mains
Ordre à cinq cartes, du meilleur : quinte flush, carré, full, couleur, suite, brelan, deux paires, paire, carte haute. Royal est la plus forte quinte flush. Les rangs descendent A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2 ; A termine aussi A–2–3–4–5 bas, mais aucune suite ne boucle. Comparez le groupe principal : carré, brelan du full ou paire. Les groupes égaux se départagent aux kickers décroissants ; deux paires comparent la plus haute puis la plus basse. Couleur et carte haute comparent toutes les cartes dans l’ordre, les suites leur sommet. Les couleurs ne départagent pas.
L’avant de 3 cartes ne reconnaît que brelan, paire et carte haute. Ni suite ni couleur n’y comptent.
04 /
Ordre valable et faute
L’arrière ne doit pas être plus faible que le milieu, ni le milieu que l’avant. Entre trois et cinq cartes, comparez catégories, rang du groupe et kickers disponibles ; un kicker absent est inférieur à toute vraie carte. Un ordre ou nombre incorrect rend la main fautive. Un adversaire valable gagne les 3 rangées contre une faute, quelles que soient les cartes ; deux fautes marquent 0 entre elles. Avant la révélation, corriger reste permis seulement sans engagement définitif.
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Règlement par paire de joueurs
Réglez chaque paire de participants séparément : avant contre avant, milieu contre milieu, arrière contre arrière. Une rangée gagnée rapporte 1 unité fictive, perdue −1, égale 0. Deux victoires et une défaite donnent +1, trois victoires +3 : aucun scoop supplémentaire. Additionnez contre tous sur un registre partant de 0. Notre séance convenue compte 8 donnes, le donneur passant à gauche. Le plus haut total gagne ; les égalités partagent la place.
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Un fort arrière ne décide pas tout
A place avant 2♠,2♥,A♦ ; milieu 7♣,7♦,9♠,5♥,3♦ ; arrière 10♣,J♣,Q♣,K♣,A♣. B place avant 3♠,3♥,4♦ ; milieu 6♣,6♦,8♠,5♣,2♦ ; arrière 9♣,9♦,10♥,10♠,A♠. Les deux sont valables. B gagne l’avant, paire 3 contre paire 2. A gagne le milieu, paire 7 contre paire 6, et l’arrière, quinte flush contre deux paires. Résultat de A : −1+1+1=+1, de B : −1.
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Questions fréquentes
Une couleur à l’avant compte-t-elle ?+
Non. L’avant reconnaît seulement brelan, paire et carte haute.
Trois victoires donnent-elles une prime ?+
Pas ici : résultat +3 sans scoop supplémentaire.
Est-ce Open-Face ?+
Non. Recevez toute la main et arrangez-la cachée.