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Quel Boston ?
Boston est un jeu historique de la famille du whist, pas une variante du bridge moderne. Foster’s Complete Hoyle distingue Boston de Boston de Fontainebleau ; nous retenons le premier avec son règlement décimal américain. Il comporte des couleurs préférées, une enchère pour jouer seul contre trois et une cagnotte commune. Ni honneurs ni levées supplémentaires ne sont payés. Les termes little/grand misère et spread gardent leurs distinctions originales.
02 /
Paquets, préférences et cagnotte
Il faut 4 joueurs et 2 paquets complets distincts de 52 cartes, sans jokers. L’un est distribué, l’autre, au repos, détermine les préférences. Ordre décroissant : A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2. Mélangez les deux au départ ; ensuite, coupez-les seulement jusqu’à la fin de la séance. Tirez le premier donneur au sort ; distribuez dans le sens horaire par groupes de 4, puis 4, puis 5, soit 13 chacun. La donne passe à gauche et les paquets alternent. Dans le récit du chapitre retenu, le joueur en face coupe le paquet au repos et le voisin de droite retourne sa carte supérieure. Sa couleur est première préférence ; l’autre de même couleur est seconde, les autres étant des couleurs simples égales. Cela n’impose pas l’atout.
Chacun commence avec un solde fictif de 1000 unités blanches et verse 10 à la cagnotte, soit initialement 40. Un jeton rouge de la source vaut 10 blancs ; nous comptons tout en unités blanches et autorisons les soldes pédagogiques négatifs.
03 /
Échelle complète des contrats
Échelle croissante : Boston=5 plis ; 6 ; 7 ; little misère ; 8 ; 9 ; grand misère ; 10 ; 11 ; little spread ; 12 ; grand spread ; Grand Slam=13. Un contrat numérique exige au moins le nombre annoncé avec l’atout choisi ; Slam exige tous les plis. En little misère, chacun écarte 1 carte cachée et l’on joue 12 plis sans atout : le déclarant ne doit rien prendre. Grand misère poursuit le même but sur les 13, sans écart. Little spread et grand spread correspondent à ces deux misères, mais le déclarant expose sa main restante avant l’entame. Les défenseurs ne montrent pas leurs mains et ne commandent pas le jeu de la main exposée.
04 /
Enchère et passes générales
Le voisin de gauche commence, puis chacun surenchérit ou passe dans le sens horaire. Un premier appel numérique peut omettre la couleur. Le même nombre peut être dépassé par «je garde» en seconde préférence, puis «je garde au-dessus» en première. Un nombre simple cède donc à la seconde préférence, qui cède à la première ; contre celle-ci, il faut un nombre supérieur ou une misère supérieure. Le gagnant nomme l’atout en respectant son engagement. Après une passe, revenir avec un nombre est interdit, mais une misère ou un spread supérieur encore valable reste possible. L’enchère finit quand les autres ne surenchérissent plus.
Des passes générales produisent misère partout : 13 plis sans atout, chacun évitant les plis. La cagnotte ne change pas. Si un joueur a le maximum h, il paie à chacun 10×(h−les plis de cet autre joueur). Si m partagent le maximum, chacun paie à chaque non-leader 10×(h−les plis de cet autre joueur)/m. Les leaders ex æquo ne se paient pas entre eux.
05 /
Jouer un pli
Le voisin de gauche du donneur entame toujours. Il faut fournir la couleur demandée si possible. Sinon, toute carte est légale : couper et monter ne sont pas obligatoires. Le plus fort atout gagne, sinon la plus haute carte demandée. Le gagnant prend le pli et entame. Avec le règlement américain, un contrat positif peut finir dès que les plis promis sont assurés ; les supplémentaires ne rapportent rien. Une misère échoue au premier pli du déclarant, Slam au premier pli perdu. Montrez alors les cartes pour vérifier la fourniture. Une maldonne entraîne une nouvelle donne du même donneur et un versement de 10 à la cagnotte. Les sanctions de tournoi exigent un code complet distinct ; nous décrivons le jeu légal et convenons explicitement d’annuler une donne contestée pour l’apprentissage.
06 /
Paiements américains complets
Chaque paiement est dû à ou par chacun des 3 adversaires, pas globalement. Les contrats réussis 5,6,7,8,9,10,11,12,13 paient respectivement 10,15,20,25,35,45,65,105,170 au déclarant. En cas d’échec, il paie selon le tableau : le numéro de ligne est le contrat ; les valeurs correspondent à des déficits de 1,2,3 plis, puis davantage. Little misère paie 20, grand misère 40, little spread 80, grand spread 160 : au déclarant s’il réussit, par lui s’il échoue. Il n’y a ni honneurs, ni contres, ni paiements de plis supplémentaires.
5: 10, 20, 30, 40, 50
6: 15, 25, 35, 45, 55, 65
7: 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80
8: 25, 35, 45, 55, 70, 85, 100, 115
9: 35, 45, 55, 65, 80, 95, 110, 125, 140
10: 45, 55, 70, 80, 95, 110, 125, 140, 155, 170
11: 70, 80, 95, 110, 125, 140, 155, 170, 185, 200, 220
12: 120, 130, 145, 160, 180, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320
13: 180, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 390, 420, 450
07 /
Cagnotte et fin de séance
Un contrat réussi de 7 plis ou tout contrat supérieur gagne aussi la cagnotte. À 5 ou 6, les défenseurs peuvent dire unanimement «je paie» avant de jouer au second pli : ils paient la réussite ordinaire mais sauvent la cagnotte. Sans cet accord, le déclarant gagnant la reçoit aussi. Pour les contrats supérieurs, concéder ne la sauve pas.
Tout échec double la cagnotte active : le déclarant ajoute son montant actuel, en plus de payer les adversaires. Chaque cagnotte est plafonnée à 250 : mettez les pleines de côté et créez la suivante avec le reste. Si une cagnotte pleine existe, le gagnant en prend une ; sinon il prend la partielle. L’échec double la première pleine, si elle existe. Quand il n’en reste aucune, chacun verse encore 10. Après 12 donnes, partagez les restes entre 4 ; le plus haut solde final gagne, les égalités restent.
08 /
Échec de huit : règlement Boston
La cagnotte active vaut 40. Le déclarant annonce 8 mais prend 6 : déficit 2. La deuxième valeur de la ligne 8 est 35 ; il paie donc 35 à chacun des 3 adversaires, soit 105, et ajoute 40 à la cagnotte. Il perd 145, la cagnotte atteint 80.
Dans un pli légal distinct avec cœur atout : A entame 2♣, B fournit K♣, C sans trèfle joue 3♥ et D doit fournir son A♣. C gagne grâce à l’atout malgré A♣. Ces cartes n’ont pas de valeurs individuelles en points.
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Questions fréquentes
La couleur retournée est-elle forcément atout ?+
Non. Elle fixe la préférence d’enchère ; le déclarant choisit l’atout selon son engagement.
Les plis supplémentaires sont-ils payés ?+
Pas dans ce système américain retenu.
Peut-on revenir après avoir passé ?+
Seulement avec une misère ou un spread supérieur valable, pas un contrat numérique.