Trois à sept individuels ; jeu complet 52, échelle Three/Four/Nap/Wellington.

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Trois joueurs reçoivent 5 cartes chacun ; le reste est mis de côté. Le gagnant des enchères entame le premier pli central et la couleur de cette carte devient atout. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.
Trois joueurs reçoivent 5 cartes chacun ; le reste est mis de côté. Le gagnant des enchères entame le premier pli central et la couleur de cette carte devient atout. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.

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Contexte et profil

Le Napoleon britannique, Nap, diffère du japonais. Des règles par H. E. Heather sont publiées dans The Bazaar d’octobre 1875. Nous choisissons l’échelle britannique de base, sans Misère, Blücher ou carte flottante ultérieurs. Prenez 52 cartes sans jokers, A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Séance de huit donnes, passées comprises ; meilleur solde gagne, égalités partagent la victoire.

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Donne et enchères

Tirez donneur au sort, distribuez horaire, tournez à gauche. La table pédagogique mélange toujours plutôt que la pratique traditionnelle limitée. Coupez droite, donnez cinq chacun, trois puis deux ; reste caché inutilisé. Le voisin gauche ouvre un seul tour. Chacun passe ou surenchérit strictement, une seule parole. Three promet au moins 3 plis, Four au moins 4, Nap tous 5; Wellington aussi tous 5 mais seulement après un Nap. Tous passent : zéro, prochain donneur.

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Cinq plis

Le déclarant entame toute carte et sa couleur devient atout. Cette carte joue au premier pli, elle n’est pas un indicateur séparé. Fournissez si possible ; sinon toute carte, sans coupe ni surcoupe obligatoire. Plus fort atout ou plus forte demandée gagne. Gagnant entame ensuite, sans pioche ni échange. Les autres défendent ensemble sans partager leurs mains. Jouez les cinq plis.

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Règlement et exemple

Utilisez des unités comptables illimitées sans argent ni piles finies ; soldes négatifs admis. Déclarant réussi reçoit de chacun 3 pour Three,4 pour Four,5 pour Nap,10 pour Wellington. L’échec paie autant à chacun. Aucun supplément pour plis extra.

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Exemple chiffré

Exemple : quatre jouent, Four prend cinq. Chacun paie 4, déclarant+12, autres−4 chacun;12−4−4−4=0. Trois plis seulement donnent−12 et+4 à chaque défenseur. Rassemblez, tournez donneur, continuez jusqu’à la fin convenue.

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Première levée : A a remporté les enchères et entame du K♥ ; cœur devient atout. A: K♥; B: A♥; C: 2♥; D: 7♥. Tous fournissent à cœur. L’as de B bat le roi ; B remporte la levée et entame la suivante.
Tous fournissent à cœur. L’as de B bat le roi ; B remporte la levée et entame la suivante.

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Ajouts séparés

Jeux réduits, Two ou Misère, Blücher, Nap doublé, achats, cagnottes et carte flottante changent le profil. Ici Nap vaut les mêmes 5 par adversaire en réussite ou échec, sans récompense doublée.

Questions fréquentes

Wellington peut-il ouvrir les enchères ?+

Non. Un autre doit déjà avoir annoncé Nap.

Puis-je choisir atout sans l’entamer ?+

Non. La première carte jouée fixe l’atout.