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01 /
Juego de paradas pese al nombre
Michigan Rummy es ambiguo: puede ser Three in One o Tripoli de varias fases, mientras guías caseras usan nombre para paradas simples con tablero de pagos. Elegimos último: cuatro casillas de cartas y kitty, sin póquer ni combinaciones de rummy. Michigan integra tradición antigua de paradas, ligada a Boodle y Newmarket; tableros comerciales no comparten todas reglas. Inventor único de esta forma casera no establecido.
02 /
Tablero impreso y mano extra
Para 3–8 usa 52 sin comodines; valores suben 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A. Marca A♥ K♣ Q♦ J♠ y Kitty en papel. Etiquetas, no cartas retiradas. Usa registro de puntos o cantidades iguales de fichas. Antes de cada mano todos ponen 1 en cada carta y 2 en Kitty. Con 4, cada casilla recibe 4, Kitty 8. Saldos no cobrados quedan y reciben nuevos aportes.
03 /
Repartir a jugadores y viuda
Primer repartidor por corte alto, luego izquierda. Mezcla, corta derecha, da todo horario individualmente a cada jugador más viuda extra, última en cada circuito. Tamaños desiguales correctos. Con 4 hay 5 manos: 11, 11, 10, 10, 10; última viuda. Oculta toda mano, sin mazo de robo. Perfil sin cambio ni subasta de viuda. Izquierda empieza. No abras viuda para buscar carta faltante durante juego.
04 /
Juega dueño de siguiente carta
Sal con menor que tienes del palo elegido. Dueño de inmediatamente superior de ese palo debe jugarla, luego dueño siguiente, independiente de asientos u orden de repartir. Puedes jugar consecutivas propias. Mantén jugadas visibles con dueños. Hasta as o nadie tener próxima por estar en viuda o ya jugada: parada. No saltes valor, cambies palo a mitad ni salgas alta guardando menor del mismo palo.
05 /
Reiniciar y recoger premios
Último en parada reinicia menor de otro palo si puede; teniendo solo anterior puede reiniciarlo desde menor restante. Solución explícita evita bloqueo. Jugando legalmente A♥ K♣ Q♦ o J♠ recoge toda casilla ya, no solo por poseer. Casillas vacías reponen próxima mano. Cartas de viuda no cobran. Sin premio por causar parada ni fuerza especial de carta premiada.
06 /
Primera mano vacía cobra kitty
Cuando alguien juega última, para ya. Recibe Kitty más 1 por carta restante de cada rival. No sigas secuencia aun posible. Casillas no cobradas pasan. Para sesión finita acuerda rotaciones completas. Al final acordado nuestra convención divide saldos residuales igual, con puntos fraccionarios si hace falta; mayor saldo final gana, iguales comparten. Reparto erróneo o jugada ilegal irrecuperable reparte mismo tras reponer registro, sin nuevo aporte.
07 /
Dueños juegan fuera del orden
A sale 9♦, C posee y juega 10♦, A posee J♦ y juega otra vez, B juega Q♦ y cobra casilla de 4. Nadie tiene K♦: en viuda, Q♦ para. Solo resta 3♣ a B, sale y termina ya. Rivales tienen 2, 3 y 1, Kitty 8. B recibe 8 + 2 + 3 + 1 = 14 al final más 4 previos = 18 brutos, antes de restar aportes. Orden no es A luego B luego C; no saltes 10♦ por faltar a B.
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Preguntas frecuentes
¿Se juega horario?+
Al repartir; secuencia sigue dueño de próxima carta.
¿Se retiran cartas del tablero?+
No, referencias impresas; se reparte baraja entera.
¿Debo jugar póquer antes?+
No, aquí forma de paradas simple.