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Um jogo de paragens apesar do nome
Michigan Rummy é ambíguo: pode ser Three in One ou Tripoli de várias fases, enquanto guias domésticos usam nome para jogo de paragens simples com tabuleiro de pagamentos. Escolhemos último: quatro casas de cartas e kitty, sem póquer nem combinações de rummy. Michigan integra tradição antiga de paragens, ligada a Boodle e Newmarket; tabuleiros comerciais não partilham todas regras. Inventor único desta forma doméstica não estabelecido.
02 /
Tabuleiro impresso e mão extra
Para 3–8 use 52 sem jokers; valores sobem 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A. Marque A♥ K♣ Q♦ J♠ e Kitty no papel. Rótulos, não cartas retiradas. Use registo de pontos ou quantidades iguais de fichas. Antes de cada mão todos põem 1 em cada carta e 2 no Kitty. Com 4, cada casa recebe 4, Kitty 8. Saldos não reclamados mantêm-se e recebem novas contribuições.
03 /
Dar aos jogadores e viúva
Primeiro dador por corte alto, depois esquerda. Baralhe, corte direita, dê tudo horário individualmente a cada jogador mais viúva extra, última em cada circuito. Tamanhos desiguais corretos. Com 4 há 5 mãos: 11, 11, 10, 10, 10; última viúva. Oculta toda mão, sem monte de compra. Perfil sem troca nem leilão de viúva. Esquerda começa. Não abra viúva para procurar carta em falta durante jogo.
04 /
Joga o dono da carta seguinte
Saia com a menor que tem no naipe escolhido. Dono da imediatamente superior desse naipe deve jogá-la, depois dono seguinte, independentemente dos lugares ou ordem de dar. Pode jogar consecutivas próprias. Mantenha jogadas visíveis com donos. Até ás ou ninguém ter próxima por estar na viúva ou já jogada: paragem. Não salte valor, mude naipe a meio ou saia alta guardando menor do mesmo naipe.
05 /
Recomeçar e recolher prémios
Último na paragem recomeça com menor de outro naipe se possível; tendo só anterior, pode recomeçá-lo na menor restante. Fallback explícito evita bloqueio. Jogando legalmente A♥ K♣ Q♦ ou J♠ recolha toda casa respetiva logo, não só por possuir. Casas vazias só repõem na mão seguinte. Cartas da viúva não cobram. Sem prémio por causar paragem nem força especial de carta premiada.
06 /
Primeira mão vazia leva kitty
Logo que alguém joga última, pare. Recebe Kitty mais 1 por carta restante de cada rival. Não prossiga sequência mesmo possível. Casas não reclamadas transitam. Para sessão finita combine rotações completas. No fim acordado nossa convenção divide saldos residuais igualmente, usando pontos fracionários se necessário; maior saldo final ganha, iguais partilham. Distribuição errada ou jogada ilegal irrecuperável redistribui mesmo dador após repor registo, sem nova contribuição.
07 /
Donos jogam fora da ordem
A sai 9♦, C possui e joga 10♦, A possui J♦ e joga de novo, B joga Q♦ e recolhe casa de 4. Ninguém tem K♦: na viúva, Q♦ para. Só resta 3♣ a B, sai e termina logo. Rivais têm 2, 3 e 1, Kitty 8. B recebe 8 + 2 + 3 + 1 = 14 no fim mais 4 antes = 18 brutos, antes de subtrair contribuições. Ordem não é A depois B depois C; não salte 10♦ por faltar a B.
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Perguntas frequentes
Joga-se horário?+
Na distribuição; sequência segue dono da próxima carta.
Retiram-se cartas do tabuleiro?+
Não, referências impressas; dá-se baralho inteiro.
Tenho de jogar póquer antes?+
Não, aqui forma de paragens simples.