← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
01 /
Попри назву, гра зупинок
Michigan Rummy — неоднозначна назва: це й багатоетапна Three in One чи Tripoli, й домашня одноетапна гра зупинок із платіжним полем. Тут друга: чотири преміальні карти й банк kitty, без покеру й комбінацій рамі. Michigan належить до старої родини зупинок, пов’язаної з Boodle й Newmarket; фірмові дошки не гарантують однакових правил. Єдиного винахідника саме цієї домашньої форми не встановлено.
02 /
Надруковане поле й зайва рука
Для 3–8 візьміть 52 без джокерів, зростання 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A. На папері клітинки A♥ K♣ Q♦ J♠ і Kitty. Це підписи, карти не виймають. Використовуйте журнал очок чи рівні набори ігрових фішок. До кожної здачі всі по 1 у кожну клітинку карт і 2 в Kitty. За 4 кожна клітинка отримує 4, Kitty 8. Невзяті минулі залишки зберігаються з новими внесками.
03 /
Здайте гравцям і вдові
Перший здавач за старшою при знятті, далі ліворуч. Тасуйте, знімайте справа, всі по одній за годинниковою в руку кожному плюс зайва вдова, остання в кожному колі. Нерівні розміри правильні. За 4 гравців 5 рук: 11, 11, 10, 10, 10; остання вдова. Усю здачу прихована, запасу добору немає. Тут без обміну й аукціону вдови. Зліва починають. Не відкривайте вдову для пошуку відсутньої карти під час гри.
04 /
Грає власник наступної карти
Вийдіть молодшою своєю картою обраної масті. Власник безпосередньо наступної старшої масті мусить зіграти, далі наступний власник, незалежно від розсадки й черги здачі. Можна поспіль свої сусідні. Зіграні видимо біля власників. До туза чи доки наступної немає ні в кого через вдову або попередню гру: зупинка. Не можна перестрибнути ранг, змінити масть посеред серії чи вийти старшою, зберігаючи молодшу тієї ж масті.
05 /
Продовження й збір премій
Останній, хто зіграв за зупинки, знову виходить своєю молодшою іншої масті за можливості; якщо лише стара, починає її з молодшої решти. Це явна домовленість проти блоку. За дозволеної гри A♥ K♣ Q♦ чи J♠ одразу весь відповідний приз, не за саме володіння. Порожні клітинки поповнюють лише наступною здачею. Карти вдови не отримують платіж. За саму зупинку нагороди немає, преміальна карта без особливої сили.
06 /
Перша порожня рука забирає банк
Як хтось зіграв останню, одразу кінець. Він отримує Kitty й по 1 за карту решти кожного суперника. Далі серію не грають, навіть за наявності. Невзяті клітинки переходять до наступної. Для скінченної зустрічі узгодьте повні кола здавачів. В узгоджений кінець наша домовленість ділить рештки поля порівну, за потреби дробами журналу; більший баланс виграє, рівні ділять. Хибну здачу чи невідновну помилку перездає той самий після відновлення журналу, без нового внеску.
07 /
Власники грають поза колом
A виходить 9♦, C має й грає 10♦, A має J♦ й знову грає, B грає Q♦ й бере її клітинку 4. Ні в кого K♦: вона у вдові, Q♦ зупинка. У B лише 3♣, він виходить й одразу завершує. Рештки суперників 2, 3 й 1, Kitty 8. B отримує 8 + 2 + 3 + 1 = 14 за кінець плюс попередні 4 = 18 валових до вирахування своїх внесків. Серія не обмежена A потім B потім C; не пропускайте 10♦ через відсутність у B.
← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
Поширені запитання
Грають за годинниковою?+
Здають так; серію грає власник кожної наступної карти.
Карти поля вилучаються?+
Ні, поле лише друкована довідка, роздають повну колоду.
Спершу обов’язковий покер?+
Ні, тут обрано одноетапну форму зупинок.