← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Несмотря на название, игра остановок
Michigan Rummy — неоднозначное название: это и многоэтапная Three in One или Tripoli, и домашняя одноэтапная игра остановок с платёжным полем. Здесь вторая: четыре премиальные карты и банк kitty, без покера и комбинаций рамми. Michigan принадлежит старому семейству остановок, связанному с Boodle и Newmarket; фирменные доски не гарантируют одинаковых правил. Единственный изобретатель именно этой домашней формы не установлен.
02 /
Напечатанное поле и лишняя рука
Для 3–8 возьмите 52 без джокеров, рост 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A. На бумаге клетки A♥ K♣ Q♦ J♠ и Kitty. Это подписи, карты не вынимают. Используйте журнал очков или равные наборы игровых фишек. До каждой сдачи все по 1 в каждую клетку карт и 2 в Kitty. При 4 каждая клетка получает 4, Kitty 8. Невзятые прошлые остатки сохраняются с новыми взносами.
03 /
Сдайте игрокам и вдове
Первый сдающий по старшей при снятии, далее влево. Тасуйте, снимайте справа, все по одной по часовой в руку каждому плюс лишняя вдова, последняя в каждом круге. Неравные размеры верны. При 4 игроков 5 рук: 11, 11, 10, 10, 10; последняя вдова. Всю сдачу скрыта, запаса добора нет. Здесь без обмена и аукциона вдовы. Слева начинают. Не открывайте вдову для поиска пропавшей карты во время игры.
04 /
Играет владелец следующей карты
Выйдите младшей своей картой выбранной масти. Владелец непосредственно следующей старшей той масти обязан её сыграть, потом следующий владелец, независимо от рассадки и очереди сдачи. Можно подряд свои соседние. Сыгранные видимо у владельцев. До туза либо пока следующей нет ни у кого из-за вдовы или прежней игры: остановка. Нельзя перепрыгнуть ранг, сменить масть посреди серии или выйти старшей, сохраняя младшую той же масти.
05 /
Продолжение и сбор премий
Последний сыгравший при остановке снова выходит своей младшей другой масти при возможности; если только старая, начинает её с младшей оставшейся. Это явное соглашение избегает блока. При допустимой игре A♥ K♣ Q♦ или J♠ сразу весь соответствующий приз, не за само владение. Пустые клетки пополняют только следующей сдачей. Карты вдовы не получают платёж. За саму остановку награды нет, у премиальной карты нет особой силы.
06 /
Первая пустая рука забирает банк
Как кто-то сыграл последнюю, сразу конец. Он получает Kitty и по 1 за карту остатка каждого соперника. Дальше серию не играют, даже при наличии. Невзятые клетки переходят в следующую. Для конечной встречи согласуйте полные круги сдающих. В согласованный конец наше соглашение делит остатки поля поровну, при нужде дробями журнала; больший баланс выигрывает, равные делят. Неверную сдачу или невосстановимую ошибку пересдаёт тот же после восстановления журнала, без нового взноса.
07 /
Владельцы играют вне круга
A выходит 9♦, C имеет и играет 10♦, A имеет J♦ и снова играет, B играет Q♦ и берёт её клетку 4. Ни у кого K♦: она во вдове, Q♦ остановка. У B лишь 3♣, он выходит и сразу заканчивает. Остатки соперников 2, 3 и 1, Kitty 8. B получает 8 + 2 + 3 + 1 = 14 при конце плюс прежние 4 = 18 валовых до вычета своих взносов. Серия не ограничена A потом B потом C; не пропускайте 10♦ из-за отсутствия у B.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Играют по часовой?+
Сдают так; серию играет владелец каждой следующей карты.
Карты поля удаляются?+
Нет, поле лишь печатная справка, раздают полную колоду.
Сначала обязателен покер?+
Нет, здесь выбрана одноэтапная форма остановок.