Profil domestique simple avec Kitty, sans poker ni combinaisons. Autre couleur si possible ; exception de couleur unique et partage final explicites.

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Cinq mains font 52 : actives A 11, B 11, C 10, D 10 et veuve cachée 10. Quatre symboles sont références, pas cartes retirées.
Cinq mains font 52 : actives A 11, B 11, C 10, D 10 et veuve cachée 10. Quatre symboles sont références, pas cartes retirées.

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Un jeu de stops malgré son nom

Michigan Rummy est ambigu : Three in One ou Tripoli à plusieurs phases, ou jeu domestique de stops à tableau de paiements. Nous choisissons ce dernier : quatre cases de cartes et kitty, sans poker ni combinaisons de rami. Michigan appartient à l’ancienne tradition de stops liée à Boodle et Newmarket ; tous tableaux commerciaux n’ont pas mêmes règles. Inventeur unique de cette forme domestique non établi.

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Tableau imprimé et main supplémentaire

Pour 3–8 utilisez 52 sans jokers ; valeurs montent 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A. Marquez A♥ K♣ Q♦ J♠ et Kitty sur papier. Étiquettes, pas cartes retirées. Utilisez un registre de points ou des quantités égales de jetons. Avant chaque donne chacun met 1 sur chaque carte et 2 au Kitty. À 4, chaque case reçoit 4, Kitty 8. Anciens soldes non réclamés restent avec nouvelles contributions.

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Donner aux joueurs et à la veuve

Premier donneur par coupe haute puis gauche. Mélangez, droite coupe, donnez tout horaire une à une à chaque joueur plus veuve supplémentaire, dernière à chaque circuit. Tailles inégales correctes. À 4, soit 5 mains : 11, 11, 10, 10, 10 ; dernière veuve. Cachée toute donne, sans pioche. Profil sans échange ni vente de veuve. Gauche commence. N’ouvrez pas veuve pour chercher carte manquante pendant le jeu.

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Le propriétaire de la suivante joue

Entamez la plus basse détenue de la couleur choisie. Propriétaire de l’immédiatement supérieure doit jouer, puis propriétaire suivant, sans ordre de siège ni de donne. On peut jouer ses consécutives. Cartes jouées visibles avec propriétaires. Jusqu’à as ou suivante chez personne car en veuve ou déjà jouée : stop. Ne sautez pas valeur, ne changez pas couleur au milieu, ni entame haute en gardant plus basse de même couleur.

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Repartir et recueillir les primes

Dernier au stop repart avec plus basse d’une autre couleur si possible ; avec seulement ancienne, peut la reprendre à sa plus basse restante. Solution explicite évite blocage. Jouant légalement A♥ K♣ Q♦ ou J♠ prenez toute case correspondante aussitôt, pas simplement pour détenir. Cases vides remplies à prochaine donne seulement. Cartes de veuve ne touchent rien. Pas de prime de stop ni force spéciale de carte payante.

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Première main vide prend kitty

Dès dernière carte jouée, arrêtez. Joueur prend Kitty plus 1 par carte restant à chaque adversaire. Ne poursuivez pas suite même possible. Cases non réclamées reportées. Pour séance finie, rotations complètes convenues. À fin convenue notre convention partage restes du tableau également, fractions au registre si besoin ; meilleur solde final gagne, égalités partagées. Mauvaise donne ou coup illégal irrécupérable : même donneur redonne après restauration du registre, sans nouvelle mise.

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Les propriétaires jouent hors ordre

A entame 9♦, C détient et joue 10♦, A détient J♦ et rejoue, B joue Q♦ et prend case de 4. Personne n’a K♦ : dans veuve, Q♦ stoppe. Seule restante de B, 3♣ : entame et finit aussitôt. Adversaires ont 2, 3 et 1, Kitty 8. B reçoit 8 + 2 + 3 + 1 = 14 à la fin plus 4 avant = 18 bruts, avant déduction de ses contributions. Ordre pas A puis B puis C ; ne sautez pas 10♦ parce que B ne l’a pas.

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Le jeu suit les propriétaires. A → C → A → B: 9♦, 10♦, J♦, Q♦. A 9♦ → C 10♦ → A J♦ → B Q♦. B prend 4 de Q♦ ; personne n’a K♦, stop. B repart et se vide. Dernière carte B: 3♣. B n’a que 3♣ : entame et finit aussitôt. Autres ne continuent pas 4♣ après main vide. Recettes brutes, pas nettes. Paiement final: 14. Case payante précédente: 4. Total brut: 18. Kitty 8 + restes 2 + 3 + 1 = 14, plus Q♦ avant 4 = 18. Déduisez contributions B séparément. Propriétaires A → C → A → B, pas ordre des sièges. Q♦ prend sa case ; après stop, dernière 3♣ de B termine aussitôt.
Propriétaires A → C → A → B, pas ordre des sièges. Q♦ prend sa case ; après stop, dernière 3♣ de B termine aussitôt.

Questions fréquentes

Joue-t-on en sens horaire?+

Pour donner ; la suite suit le propriétaire de chaque carte.

Retire-t-on les cartes du tableau?+

Non, références imprimées ; tout le jeu est donné.

Dois-je jouer au poker avant?+

Non, ici forme de stops simple.