Perfil Greg Petras, distinto de Liverpool Rummy: comodines fijos, aperturas mayores y sin final obligatorio todo de una vez.

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Primera ronda: cuatro manos de 10, 1 descarte y 67 mazo usan 108. Compras aumentan manos sin cambiar orden de turnos.
Primera ronda: cuatro manos de 10, 1 descarte y 67 mazo usan 108. Compras aumentan manos sin cambiar orden de turnos.

01 /

El nombre viene de comprar

May I? es nombre norteamericano de rummy de contratos, ligado a pedir descarte fuera de turno. Familias usan calendarios distintos. Seguimos variante Greg Petras: apertura mayor, comodines fijos y ronda final común, a diferencia del final todo de una vez de ciertos Contract o Liverpool Rummy. Familia evolucionó por reglas caseras; inventor único de esta variante no probado. Fija perfil antes de repartir.

02 /

Siete rondas, dos barajas

Reparto base para 3–4: 2 barajas con 4 comodines, 108 cartas. Horario, 10 cada uno en rondas 1–3 y 12 en 4–7. Sortea repartidor inicial y rota izquierda. Abre 1 descarte, resto mazo; izquierda empieza. Con 4 en primera, mazo 67. Para 5–6 mismas reglas exigen 3 barajas con 6 comodines, 162; no mantengas menor sin avisar. Todos avanzan contrato juntos, cumplido o no anterior.

03 /

Grupos y secuencias por ronda

Grupo mínimo 3 valores iguales, palos repetidos permitidos; secuencia mínimo 4 consecutivas del palo. As bajo o alto, sin K A 2. Comodín sustituye falta, papel claro. Contratos: ronda 1, 2 grupos; 2, 1 grupo + 1 secuencia; 3, 2 secuencias; 4, 3 grupos; 5, 2 grupos + 1 secuencia; 6, 1 grupo + 2 secuencias; 7, 3 secuencias. Abre contrato completo de una vez, longitudes pueden superar mínimo. Secuencias contiguas del palo permitidas separadas aquí. Cada carta física en una combinación.

04 /

Abrir primero, añadir después

En turno toma último descarte o anuncia mazo, dando antes compras fuera de turno. Luego roba mazo si elegido. Expón contrato completo una vez por ronda; no añadas nuevas combinaciones ajenas después. Solo turnos siguientes añade a grupos y extremos de secuencias existentes. Apertura mayor permitida, pero sin añadir a otras combinaciones en turno de abrir. Comodines expuestos nunca se mueven ni cambian. Termina descartando 1, incluso ronda final. Vacía con último descarte para ganar.

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Comprar no compra turno

Activo tiene prioridad a descarte sin penalización. Rechaza, otros piden “May I?”. Prioridad a próximo más temprano horario, no más ruidoso. Comprador toma descarte más 1 de mazo, no abre ni descarta; activo retoma. Otro puede comprar nuevo descarte expuesto; mismo comprador no toma consecutivos. Sin límite por ronda aquí. Cada compra añade 2 en mano. Si penalización no disponible tras reciclar, no completes compra.

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Comodín fijo y final común

En ronda 7 exige 3 secuencias pero puedes abrir sin salir y seguir después; mantiene descarte final. Mazo vacío: mezcla descartes antiguos salvo tope. Sin robo ni descarte disponible, acaba sin ganador y cuenta manos. Si no primera vacía marca 0, otros cuentan todo: comodín 25, as 15, K Q J 10, números nominal. Suma 7 rondas; menor total gana, iguales comparten. No apliques penalización menor de comodín ni final obligatorio todo de una vez de variante vecina.

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Compra aumenta mano antes de abrir

Ronda 3: C tiene 10 incluyendo 3♥ 4♥ 5♥ 6♥ 7♥ y 8♥ 9♥ 10♥ J♥. A rechaza 2♦; C compra con Q♣ del mazo, queda 12. No abre en interrupción. En turno posterior roba K♠, queda 13. Abre secuencias de corazones de 5 y 4, aunque contiguas, descarta K♠. Quedan tres 2♦ Q♣ A♣: abrir no gana automáticamente ni permite añadir este turno. Secuencias usan cartas físicas distintas.

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Compra y espera turno. Primera secuencia posible: 3♥, 4♥, 5♥, 6♥, 7♥. Segunda secuencia posible: 8♥, 9♥, 10♥, J♥. Compra y penalización: 2♦, Q♣. C tiene 10, nueve útiles mostradas. A rechaza 2♦; C toma con Q♣: 12. No abre en interrupción. Abre después en tercera ronda. Primera secuencia abierta: 3♥, 4♥, 5♥, 6♥, 7♥. Segunda secuencia abierta: 8♥, 9♥, 10♥, J♥. Descarte final: K♠. En turno C roba K♠, abre ambas y descarta K♠. Largas y contiguas legales aquí. Abrir aún deja cartas. En mano: 2♦, Q♣, A♣. 13 antes − 9 bajadas − 1 descartada = 3. Esperan: sin añadir en turno de apertura. Compra añade descarte y penalización sin dar turno. Después dos secuencias contiguas de corazones pueden abrir juntas en este May I?.
Compra añade descarte y penalización sin dar turno. Después dos secuencias contiguas de corazones pueden abrir juntas en este May I?.

Preguntas frecuentes

¿Comprar da turno?+

No, activo retoma; comprador solo añade cartas.

¿Recupero comodín?+

Aquí no, comodines expuestos fijos.

¿Final acaba al abrir?+

No, pueden quedar cartas para turnos posteriores.