Profil Greg Petras, distinct de Liverpool Rummy : jokers fixes, grandes ouvertures, sans dernière sortie obligatoire tout à la fois.

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Première manche : quatre mains de 10, 1 défausse et 67 pioche font 108. Achats agrandissent mains sans changer l’ordre.
Première manche : quatre mains de 10, 1 défausse et 67 pioche font 108. Achats agrandissent mains sans changer l’ordre.

01 /

Le nom vient de l’achat

May I? est un nom nord-américain de rami à contrats lié à demander une défausse hors tour. Les familles ont différents programmes. Nous suivons Greg Petras : ouverture plus grande, jokers fixes et dernière manche ordinaire, contrairement à la sortie tout à la fois de certains Contract ou Liverpool Rummy. Famille développée par règles domestiques ; inventeur unique de cette variante non établi. Fixez le profil avant la donne.

02 /

Sept manches, deux jeux

Donne de base pour 3–4 : 2 jeux avec 4 jokers, 108 cartes. Horaire, 10 chacun manches 1–3 et 12 aux 4–7. Premier donneur au sort puis gauche. Découvrez 1 défausse, reste pioche ; gauche commence. À 4 en première, pioche 67. Pour 5–6, mêmes règles avec 3 jeux et 6 jokers, 162 ; ne gardez pas silencieusement le petit jeu. Tous avancent ensemble au contrat suivant, précédent réussi ou non.

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Groupes et suites par manche

Groupe : au moins 3 valeurs égales, couleurs répétées permises ; suite : au moins 4 consécutives de couleur. As bas ou haut, sans K A 2. Joker remplace manque, rôle clair. Contrats : manche 1, 2 groupes ; 2, 1 groupe + 1 suite ; 3, 2 suites ; 4, 3 groupes ; 5, 2 groupes + 1 suite ; 6, 1 groupe + 2 suites ; 7, 3 suites. Ouvrez contrat entier à la fois, longueurs au-delà du minimum permises. Suites contiguës de couleur permises séparément ici. Chaque carte physique dans une combinaison.

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Ouvrir d’abord, ajouter plus tard

Au tour prenez dernière défausse ou annoncez pioche, en permettant d’abord achats hors tour. Puis piochez si choisi. Exposez contrat entier une fois par manche ; pas de nouvelles combinaisons indépendantes ensuite. Aux tours suivants seulement ajoutez aux groupes et extrémités de suites existants. Grande ouverture permise, mais aucun ajout à d’autres combinaisons au tour d’ouverture. Jokers exposés jamais déplacés ni remplacés. Finissez en défaussant 1, même dernière manche. Main vide par dernière défausse gagne.

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L’achat n’achète pas un tour

Actif prioritaire sur défausse sans pénalité. Refus, autres demandent « May I? ». Priorité au plus proche tour suivant horaire, pas au plus bruyant. Acheteur prend défausse plus 1 de pioche, sans ouvrir ni défausser ; actif reprend. Un autre peut acheter la nouvelle défausse visible ; même acheteur pas deux consécutives. Sans limite par manche ici. Chaque achat ajoute 2 en main. Si pénalité indisponible après recyclage, ne complétez pas l’achat.

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Joker fixe et dernière manche ordinaire

Manche 7 exige 3 suites mais vous pouvez ouvrir sans sortir puis continuer ; défausse finale maintenue. Pioche vide : mélangez anciennes défausses sauf sommet. Aucun tirage ni défausse disponible : fin sans gagnant, comptez mains. Sinon première vide marque 0, autres tout : joker 25, as 15, K Q J 10, nombres faciale. Sommez 7 manches ; plus faible gagne, égalités partagées. Pas de moindre pénalité du joker ni sortie obligatoire tout à la fois de la variante voisine.

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L’achat agrandit la main avant ouverture

Manche 3 : C a 10 dont 3♥ 4♥ 5♥ 6♥ 7♥ et 8♥ 9♥ 10♥ J♥. A refuse 2♦ ; C achète avec Q♣ de pioche, a 12. Pas d’ouverture pendant interruption. À son tour ultérieur pioche K♠, a 13. Ouvrez suites cœur de 5 et 4, même contiguës, défaussez K♠. Restent trois 2♦ Q♣ A♣ : ouverture sans victoire automatique ni ajout ce tour. Suites utilisent cartes physiques distinctes.

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Acheter puis attendre son tour. Première suite possible: 3♥, 4♥, 5♥, 6♥, 7♥. Seconde suite possible: 8♥, 9♥, 10♥, J♥. Achat et pénalité: 2♦, Q♣. C a 10, neuf utiles montrées. A refuse 2♦ ; C prend avec Q♣ : 12. Pas d’ouverture pendant interruption. Ouvrir plus tard en troisième manche. Première suite ouverte: 3♥, 4♥, 5♥, 6♥, 7♥. Seconde suite ouverte: 8♥, 9♥, 10♥, J♥. Défausse finale: K♠. Tour C piochez K♠, ouvrez les deux et défaussez K♠. Longues et contiguës légales ici. Ouvrir laisse encore des cartes. En main: 2♦, Q♣, A♣. 13 avant − 9 posées − 1 défaussée = 3. Attendront : aucun ajout au tour d’ouverture. L’achat ajoute défausse et pénalité sans donner de tour. Plus tard deux suites cœur contiguës peuvent ouvrir ensemble dans ce May I?.
L’achat ajoute défausse et pénalité sans donner de tour. Plus tard deux suites cœur contiguës peuvent ouvrir ensemble dans ce May I?.

Questions fréquentes

Acheter donne-t-il un tour?+

Non, actif reprend ; acheteur ajoute seulement des cartes.

Puis-je reprendre un joker?+

Ici non, jokers exposés fixes.

La dernière finit-elle à l’ouverture?+

Non, des cartes peuvent rester pour les tours suivants.