← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
01 /
Назва рамі — від купівлі
May I? — північноамериканська назва контрактного рамі, пов’язана з проханням узяти скид поза чергою. Сім’ї застосовують різні розклади. Тут варіант Ґреґа Петраса: збільшене відкриття, нерухомі джокери й звичайний останній раунд, на відміну від кінця «все одразу» деяких Contract чи Liverpool Rummy. Родина розвивалася через домашні правила; єдиного винахідника саме цієї версії надійно не встановлено. Оберіть варіант до здачі.
02 /
Сім раундів двома колодами
Базова здача для 3–4: 2 колоди з 4 друкованими джокерами, 108 карт. За годинниковою, по 10 у раундах 1–3 й 12 у 4–7. Першого здавача випадково, далі ліворуч. Відкрийте 1 скид, решта в запас; зліва починають. За 4 у першому запас 67. Для 5–6 ті самі правила потребують 3 колоди з 6 джокерами, разом 162, не лишайте мовчки меншу. Усі переходять до наступного контракту разом, незалежно від виконання минулого.
03 /
Групи й серії кожного раунду
Група щонайменше 3 рівних ранги, повтор мастей дозволено; серія щонайменше 4 сусідні масті. Туз знизу чи зверху, без K A 2. Джокер замінює відсутнє, роль позначте. Контракти: раунд 1, 2 групи; 2, 1 група + 1 серія; 3, 2 серії; 4, 3 групи; 5, 2 групи + 1 серія; 6, 1 група + 2 серії; 7, 3 серії. Весь контракт одразу. Комбінації можуть перевищувати мінімум. Сусідні серії масті тут дозволені як окремі. Кожна фізична карта в одній комбінації.
04 /
Спершу відкриття, додавання пізніше
У хід візьміть останній скид або оголосіть запас і спершу дайте купівлі поза чергою. Потім доберіть запас, якщо обрали. Раз у раунд можна відкрити весь контракт; згодом нові сторонні комбінації не можна. Лише в наступні ходи додавайте в будь-які відкриті групи й кінці серій. Збільшені початкові дозволені, але відкриття не дозволяє додавати до інших у той самий хід. Відкриті джокери не рухають і не замінюють. Завершуйте скидом 1, включно з фінальним раундом. Спустоште руку останнім скидом для перемоги.
05 /
Купівля не купує ходу
Активний має перше право на скид без штрафу. Відмовився — інші просять «May I?». Пріоритет найближчому наступному за годинниковою, не найгучнішому. Покупець отримує скид плюс 1 штрафну запасу, не відкриває й не скидає; активний продовжує. Інший може так само купити наступний відкритий; одному не можна послідовні купівлі відкритих. Тут немає межі купівель за раунд. Кожна додає 2 карти руки. Якщо штраф нічим видати після переробки, купівлю не завершуйте.
06 /
Ціна джокера й звичайний фінал
У раунді 7 потрібні 3 серії, але можна відкритися без виходу й продовжувати пізніше; фінальний скид лишається. Порожній запас відновіть старим скидом крім верху. Якщо ні добір, ні взяття скиду неможливі, кінець без переможця, усім решта. Інакше перша порожня рука отримує 0; інші всі карти: джокер 25, туз 15, K Q J 10, числові номінал. Додайте 7 раундів, менший підсумок виграє, нічиї ділять. Не застосовуйте менший штраф джокера чи обов’язковий фінал «усе одразу» сусіднього варіанта.
07 /
Купівля збільшує руку до відкриття
Раунд 3: C має 10, зокрема 3♥ 4♥ 5♥ 6♥ 7♥ і 8♥ 9♥ 10♥ J♥. A відмовився від 2♦; C купує її з Q♣ запасу, стало 12. У перериванні відкриватися не можна. Згодом у свій хід C добирає K♠, стало 13. Відкрийте серії чирв із 5 й 4, хоч сусідні, скиньте K♠. Лишилися три 2♦ Q♣ A♣: відкриття не перемога автоматично, додавання в цей хід немає. Серії використовують різні фізичні карти.
← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
Поширені запитання
Купівля дає хід?+
Ні, активний продовжує, покупець лише додає карти.
Можна забрати джокера?+
У цьому варіанті ні, відкриті нерухомі.
Останній раунд кінчається відкриттям?+
Ні, після відкриття можуть лишитися карти для наступних ходів.