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01 /
O nome vem da compra
May I? é um nome norte-americano de rummy de contratos, ligado a pedir descarte fora de turno. Famílias usam calendários distintos. Seguimos variante Greg Petras: abertura maior, jokers fixos e ronda final comum, ao contrário do fim todo de uma vez de certos Contract ou Liverpool Rummy. A família evoluiu por regras domésticas; inventor único desta variante não comprovado. Fixe perfil antes de dar.
02 /
Sete rondas, dois baralhos
Distribuição base para 3–4: 2 baralhos com 4 jokers, 108 cartas. Horário, 10 cada nas rondas 1–3 e 12 nas 4–7. Sorteie dador inicial e rode à esquerda. Abra 1 descarte, resto monte; esquerda começa. Com 4 na primeira, monte 67. Para 5–6 mesmas regras exigem 3 baralhos com 6 jokers, 162; não mantenha baralho menor sem avisar. Todos avançam de contrato juntos, cumprido ou não o anterior.
03 /
Grupos e sequências por ronda
Grupo tem mínimo 3 valores iguais, naipes repetidos permitidos; sequência mínimo 4 consecutivas do naipe. Ás baixo ou alto, sem K A 2. Joker substitui falta, papel claro. Contratos: ronda 1, 2 grupos; 2, 1 grupo + 1 sequência; 3, 2 sequências; 4, 3 grupos; 5, 2 grupos + 1 sequência; 6, 1 grupo + 2 sequências; 7, 3 sequências. Abra contrato completo de uma vez, comprimentos podem exceder mínimo. Sequências contíguas do mesmo naipe permitidas separadas aqui. Cada carta física numa combinação.
04 /
Abrir primeiro, acrescentar depois
No turno tome último descarte ou anuncie monte, dando antes compras fora de turno. Depois compre monte se escolhido. Exponha contrato completo uma vez por ronda; não acrescente novas combinações alheias depois. Só em turnos seguintes acrescente a grupos e extremos de sequências existentes. Abertura maior permitida, mas sem acrescentar a outras combinações no turno de abrir. Jokers expostos nunca movem nem são trocados. Termine descartando 1, mesmo ronda final. Esvazie com último descarte para ganhar.
05 /
Comprar não compra turno
Ativo tem prioridade ao descarte sem penalização. Recusa, outros pedem “May I?”. Prioridade ao próximo mais cedo no sentido horário, não ao mais alto. Comprador leva descarte mais 1 do monte, não abre nem descarta; ativo retoma. Outro pode comprar novo descarte exposto; mesmo comprador não toma consecutivos. Sem limite por ronda neste perfil. Cada compra acrescenta 2 na mão. Se penalização não disponível após reciclar, não complete compra.
06 /
Joker fixo e final comum
Na ronda 7 precisa 3 sequências mas pode abrir sem sair e continuar depois; mantém descarte final. Monte vazio: baralhe descartes antigos exceto topo. Sem compra nem descarte disponível, termine sem vencedor e conte mãos. Senão primeira vazia marca 0, outros contam tudo: joker 25, ás 15, K Q J 10, numerais facial. Some 7 rondas; menor total ganha, iguais partilham. Não aplique penalização menor de joker nem final obrigatório todo de uma vez da variante próxima.
07 /
Compra aumenta mão antes de abrir
Ronda 3: C tem 10 incluindo 3♥ 4♥ 5♥ 6♥ 7♥ e 8♥ 9♥ 10♥ J♥. A recusa 2♦; C compra com Q♣ do monte, fica 12. Não abre na interrupção. No seu turno posterior compra K♠, fica 13. Abra sequências de copas de 5 e 4, apesar de contíguas, descarte K♠. Restam três 2♦ Q♣ A♣: abrir não ganha automaticamente nem permite acrescentar neste turno. Sequências usam cartas físicas distintas.
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Perguntas frequentes
Comprar dá turno?+
Não, ativo retoma; comprador só acrescenta cartas.
Posso recuperar joker?+
Aqui não, jokers expostos fixos.
Final acaba ao abrir?+
Não, podem sobrar cartas para turnos posteriores.