← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Название рамми — от покупки
May I? — североамериканское название контрактного рамми, связанное с просьбой взять сброс вне очереди. Семьи применяют разные расписания. Здесь вариант Грега Петраса: увеличенное открытие, неподвижные джокеры и обычный последний раунд, в отличие от конца «всё сразу» некоторых Contract или Liverpool Rummy. Семейство развивалось через домашние правила; единственный изобретатель именно этой версии надёжно не установлен. Выберите вариант до сдачи.
02 /
Семь раундов двумя колодами
Базовая сдача для 3–4: 2 колоды с 4 печатными джокерами, 108 карт. По часовой, по 10 в раундах 1–3 и 12 в 4–7. Первого сдающего случайно, далее влево. Откройте 1 сброс, остаток в запас; слева начинают. При 4 в первом запас 67. Для 5–6 те же правила требуют 3 колоды с 6 джокерами, всего 162, не оставляйте молча меньшую. Все переходят к следующему контракту вместе, независимо от выполнения прошлого.
03 /
Группы и серии каждого раунда
Группа минимум 3 равных ранга, повтор мастей допустим; серия минимум 4 соседние одной масти. Туз снизу или сверху, без K A 2. Джокер заменяет недостающее, роль обозначьте. Контракты: раунд 1, 2 группы; 2, 1 группа + 1 серия; 3, 2 серии; 4, 3 группы; 5, 2 группы + 1 серия; 6, 1 группа + 2 серии; 7, 3 серии. Весь контракт сразу. Комбинации могут превышать минимум. Соседние серии масти здесь допустимы как отдельные. Каждая физическая карта в одной комбинации.
04 /
Сначала открытие, добавление позже
В ход возьмите последний сброс либо объявите запас и сначала дайте покупки вне очереди. Затем доберите запас, если выбрали. Один раз в раунд можно открыть весь контракт; позже новые посторонние комбинации нельзя. Лишь в следующие ходы добавляйте в любые открытые группы и концы серий. Увеличенные исходные разрешены, но открытие не разрешает добавлять к другим в тот же ход. Открытые джокеры не двигают и не заменяют. Завершайте сбросом 1, включая финальный раунд. Опустошите руку последним сбросом для победы.
05 /
Покупка не покупает ход
У активного первое право на сброс без штрафа. Отказался — другие просят «May I?». Приоритет ближайшему следующему по часовой, не самому громкому. Покупатель получает сброс плюс 1 штрафную запаса, не открывает и не сбрасывает; активный продолжает. Другой может так же купить следующий открывшийся; одному нельзя последовательные покупки открывшихся. Здесь нет лимита покупок за раунд. Каждая добавляет 2 карты руки. Если штраф нечем выдать после переработки, покупку не завершайте.
06 /
Цена джокера и обычный финал
В раунде 7 нужны 3 серии, но можно открыться без выхода и продолжать позже; финальный сброс остаётся. Пустой запас восстановите старым сбросом кроме верха. Если ни добор, ни взятие сброса невозможны, конец без победителя, всем остатки. Иначе первая пустая рука получает 0; другие все карты: джокер 25, туз 15, K Q J 10, числовые номинал. Сложите 7 раундов, меньший итог выигрывает, ничьи делят. Не применяйте меньший штраф джокера или обязательный финал «всё сразу» соседнего варианта.
07 /
Покупка увеличивает руку до открытия
Раунд 3: C имеет 10, включая 3♥ 4♥ 5♥ 6♥ 7♥ и 8♥ 9♥ 10♥ J♥. A отказался от 2♦; C покупает её с Q♣ запаса, стало 12. В прерывании открываться нельзя. Позже в свой ход C добирает K♠, стало 13. Откройте серии червей из 5 и 4, хотя соседние, сбросьте K♠. Остались три 2♦ Q♣ A♣: открытие не победа автоматически, добавления в этот ход нет. Серии используют разные физические карты.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Покупка даёт ход?+
Нет, активный продолжает, покупатель лишь добавляет карты.
Можно забрать джокера?+
В этом варианте нет, открытые неподвижны.
Последний раунд кончается открытием?+
Нет, после открытия могут остаться карты для следующих ходов.