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01 /
Nombre familiar, reglas locales
Mau Mau pertenece a coincidencia y descarte, popular en Alemania y países vecinos. Comparte mecanismo con Crazy Eights, pero cartas especiales y frases varían por familia. Barajas cortas de Skat son tradicionales en regiones; aquí usamos completa internacional. No afirmamos código universal. Elegimos sietes acumulables, ochos que saltan y jotas libres, sin poderes de as, rey o inversión. Inventor exacto no establecido.
02 /
Dar cinco y activar inicial
Para 2–6 usa 52 sin comodines. Sortea repartidor y rota horario. Da 5 cada uno individualmente, resto oculto, 1 inicial abierta. Con 4: 20 en manos, 1 descarte, 31 mazo. Empieza izquierda, horario. Inicial 7 activa robo de 2, 8 salta primero, J deja repartidor nombrar palo. Otras solo indican palo y valor. Acuerda partida hasta 100 de penalización; menor total ganará.
03 /
Una coincidencia o robo
Normalmente juega 1 del valor o palo del tope. Sin jugada legal roba 1; puedes jugar ya esa robada si legal, si no guarda y termina. No juegues otra de mano tras robar. J entra en cualquier tope normal, incluso otro J, y nombra palo libre. Tras J juega palo nombrado u otro J; palo impreso irrelevante. Sin superar cartas, triunfo ni captura de bazas.
04 /
Sietes acumulan, ochos saltan
Un 7 impone 2 al siguiente. Puede jugar cualquier 7 y añadir 2 a deuda; si no roba toda y pierde turno. J u 8 no cancelan, cartas de penalización no juegan ya. Pagada deuda, se borra y último siete define palo y valor comunes. Un 8 salta siguiente; con 2 juegas otra vez. Rehaz mazo con descartes antiguos mezclados, manteniendo tope, palo nombrado y deuda.
05 /
Mau, Mau Mau y final justo
Di “Mau” tras dejar 1 y “Mau Mau” en última. Si otro nota omisión antes de siguiente completar turno, roba 2 y sigue sin ganar. Última anunciada correctamente gana ya, incluso especial: aquí no se cobra siete final tras terminar. Pausa disputas antes de mover cartas. Si robo obligatorio imposible aun reciclando, nuestra convención explícita para ronda y cuenta manos actuales, sin ganador de mano vacía.
06 /
Penalizaciones, no fuerza de cartas
Ganador marca 0. Otros cuentan toda mano: A K Q J valen 10, números valor nominal. Suma rondas; cuando alguien llega a 100, menor acumulado gana, iguales comparten aquí. Carta causante de penalización no multiplica puntos. K♣ 7♦ 2♠ cuestan 10 + 7 + 2 = 19. Omisión de frase añade cartas, no deducción fija. Puedes acordar única ronda casual antes de dar.
07 /
Cadena suma dos, no duplica
A juega 7♥. B responde 7♣, pasando 4. C juega 7♠, pasando 6, no 8. D sin siete roba 6 sin jugar, luego A actúa normal sobre 7♠. Turnos individuales; D no escapa con J♦. En otra posición sin deuda A juega J♦ nombrando tréboles; B juega trébol u otra jota, no cualquier diamante. Dibujos locales, no reparto completo.
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Preguntas frecuentes
¿Deuda de siete duplica?+
No, cada siete añade mismo robo.
¿Jota cancela deuda?+
No, siete o pagar deuda y perder turno.
¿Uso baraja corta?+
Sí, versión aparte con mazo inicial menor.