← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Знакомое название, местные правила
Mau Mau — семейство совпадения и сброса, распространённое в Германии и соседних странах. Механизм родствен Crazy Eights, но особые карты и реплики зависят от семьи. Короткая колода Ската традиционна в части немецких регионов, здесь полная международная. Не утверждаем единых правил всех семей. Выбраны накапливаемые семёрки, пропускающие восьмёрки и свободные валеты; без силы туза, короля и разворота. Точный изобретатель не установлен.
02 /
Сдайте по пять, активируйте стартовую
Для 2–6 игроков 52 без джокеров. Сдающего случайно, меняйте по часовой. По 5 по одной, остаток закрыто, 1 стартовая. При 4: 20 в руках, 1 сброса, 31 запаса. Слева по часовой. Стартовая 7 запускает добор 2, 8 пропускает первого, J позволяет сдающему назвать масть. Остальные лишь задают масть и ранг. Заранее согласуйте матч до 100 штрафных; победит меньший итог.
03 /
Одно совпадение или один добор
Обычно сыграйте 1 карту ранга либо масти верха. Нет допустимого — доберите 1, можно сразу сыграть именно добранную, если подходит, иначе оставить и закончить. Другую карту руки после добора не играют. J на любую обычную верхнюю, включая другой J, называет любую масть. После J нужна названная масть либо ещё J; напечатанная масть валета не важна. Нет перебивания, козыря и захвата взяток.
04 /
Семёрки копят, восьмёрки пропускают
Сыгранная 7 требует 2 от следующего. Он может вместо этого любую 7, добавляя 2 к долгу, иначе добирает весь долг и теряет ход. J или 8 не отменяют, штрафные сразу не играют. После выплаты долг очищен, последняя семёрка задаёт обычные масть и ранг. 8 пропускает следующего; при 2 играете снова. Пустой запас восстановите перемешанным старым сбросом, сохранив верх, названную масть и долг.
05 /
Mau, Mau Mau и честный конец
Говорите «Mau» после хода с остатком 1, «Mau Mau» с последней. Если другой заметил пропуск до завершения следующего хода, доберите 2 и продолжайте вместо победы. Верно названная последняя сразу выигрывает, даже особая: здесь после конца штраф последней семёрки не собирают. Спор остановите до перемещения карт. Если обязательный добор невозможен и после переработки, наше явное соглашение останавливает раунд и считает имеющееся, без победителя пустой рукой.
06 /
Штрафной счёт, не сила карт
Победитель пишет 0. Другие все карты руки: A K Q J по 10, числовые по номиналу. Складывайте раунды; как кто-то достигнет 100, меньший итог выигрывает, равные делят в этом варианте. Карта, вызвавшая штраф, не даёт множителя счёта. Например K♣ 7♦ 2♠ стоят 10 + 7 + 2 = 19. Пропущенная реплика добавляет карты, не фиксированный минус очков. Короткую игру можно завершить одним раундом, согласовав до сдачи.
07 /
Цепь добавляет два, не удваивает
A играет 7♥. B отвечает 7♣, передавая 4. C играет 7♠, передавая 6, не 8. D без семёрки добирает 6 без игры, далее A обычно на 7♠. Это отдельные ходы; D не избегает долга с J♦. В другой позиции без долга A играет J♦ с названием треф; B обязан трефу или ещё валета, не любую бубну. Схемы — локальные примеры, не полная сдача.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Долг семёрок удваивается?+
Нет, каждая новая семёрка добавляет одинаковый добор.
Валет отменяет долг?+
Нет, семёрка либо весь долг с пропуском хода.
Можно короткой колодой?+
Да, отдельным согласованным вариантом с меньшим запасом.