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01 /
Nome familiar, regras locais
Mau Mau pertence à família de correspondência e descarte, popular na Alemanha e países vizinhos. Partilha mecanismo com Crazy Eights, mas cartas especiais e falas variam por família. Baralhos curtos de Skat são tradicionais nalgumas regiões; aqui usamos completo internacional. Não afirmamos código universal. Escolhemos setes acumuláveis, oitos que saltam e valetes livres, sem poderes de ás, rei ou inversão. Inventor exato não estabelecido.
02 /
Dar cinco e ativar inicial
Para 2–6 use 52 sem jokers. Sorteie dador e rode horário. Dê 5 cada individualmente, resto tapado, 1 inicial aberta. Com 4: 20 nas mãos, 1 descarte, 31 monte. Começa à esquerda, horário. Inicial 7 ativa compra de 2, 8 salta primeiro, J deixa dador nomear naipe. Outras só indicam naipe e valor. Combine partida até 100 de penalização; menor total ganhará.
03 /
Uma correspondência ou compra
Normalmente jogue 1 do valor ou naipe do topo. Sem jogada legal compre 1; pode jogar logo essa comprada se legal, senão guarde e termine. Não jogue outra da mão após comprar. J entra em qualquer topo normal, mesmo outro J, e nomeia naipe livre. Após J jogue naipe nomeado ou outro J; naipe impresso irrelevante. Sem superar cartas, trunfo ou captura de vazas.
04 /
Setes acumulam, oitos saltam
Um 7 impõe 2 ao seguinte. Pode jogar qualquer 7 e acrescentar 2 à dívida; senão compra toda e perde turno. J ou 8 não cancelam, cartas de penalização não jogam logo. Paga a dívida, limpa e último sete define naipe e valor comuns. Um 8 salta seguinte; com 2 joga de novo. Refaça monte com descartes antigos baralhados, mantendo topo, naipe nomeado e dívida.
05 /
Mau, Mau Mau e final justo
Diga “Mau” após deixar 1 e “Mau Mau” na última. Se outro nota falta antes de seguinte completar turno, compre 2 e continue sem ganhar. Última anunciada corretamente ganha logo, mesmo especial: aqui não se cobra sete final após terminar. Pause disputas antes de mover cartas. Se compra obrigatória impossível mesmo reciclando, nossa convenção explícita para ronda e conta mãos atuais, sem vencedor de mão vazia.
06 /
Penalizações, não força das cartas
Vencedor marca 0. Outros contam toda mão: A K Q J valem 10, numerais valor facial. Some rondas; quando alguém chega a 100, menor acumulado ganha, iguais partilham neste perfil. Carta causadora de penalização não multiplica pontos. K♣ 7♦ 2♠ custam 10 + 7 + 2 = 19. Falta de fala acrescenta cartas, não dedução fixa. Pode combinar uma única ronda casual antes de dar.
07 /
Cadeia soma dois, não duplica
A joga 7♥. B responde 7♣, passando 4. C joga 7♠, passando 6, não 8. D sem sete compra 6 sem jogar, depois A age normalmente sobre 7♠. Turnos individuais; D não escapa com J♦. Noutra posição sem dívida A joga J♦ nomeando paus; B joga paus ou outro valete, não qualquer ouro. Desenhos locais, não distribuição completa.
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Perguntas frequentes
Dívida de sete duplica?+
Não, cada sete acrescenta a mesma compra.
Valete cancela dívida?+
Não, sete ou pagar dívida e perder turno.
Posso usar baralho curto?+
Sim, versão separada com monte inicial menor.