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01 /
Xeri griego con cuenta propia
Kseri, también Xeri o Ξερή, es juego griego de capturar pila, nombre significa seco o simple. Se parece a Pişti turco, pero tablas de puntos no son intercambiables. Xeri también influye Diloti. Inventor y primera fecha exactos no establecidos. Guía completa usa juego griego de dos, lotes de seis y puntuación acumulada. Momento clave es carta aislada capturada por mismo valor: captura normal se vuelve premio kseri. J sobre J aislada tiene premio mayor propio.
02 /
Seis cada uno, cuatro en pila
Usa 52 comunes sin comodines para 2 jugadores. Sortea repartidor, otro corta. Da 6 cada uno y 4 abiertas en única pila central, en orden, cuarta arriba. Si superior es J o las 2 superiores tienen mismo valor, baraja esas 4 con mazo sin repartir y rehace pila, repitiendo si hace falta. Mazo restante 36. No-repartidor empieza. Palos iguales al capturar. Manos privadas, capturas no se consultan hasta fin de ronda. Repartidor alterna tras baraja completa, no cada lote de seis.
03 /
Coincidir solo con superior
Alterna jugando 1 de mano sobre centro. Valor igual a superior anterior toma pila entera con tu carta. J toma cualquier pila no vacía aun sin valor igual. Otra carta queda superior ocultando antiguas. Mesa vacía: cualquiera, incluso J, solo empieza pila. Sin sumas, palos iguales ni capturas parciales. Memoriza enterradas, no extiendas pila para comprobar. Captura va tapada a tu zona.
04 /
Premio de carta aislada
Exactamente 1 carta en pila capturada por valor igual es kseri, 10 extra. Márcala transversal visible bajo capturas; sigue contando como carta capturada. J sobre no-J aislada es captura normal, sin kseri. J sobre J aislada es excepción: kseri de J, 20 extra en vez de 10. J en mesa vacía nada captura. Aquí kseri real en última carta vale también; prohibirlo o valorar J en 25 son otras reglas.
05 /
Cuatro lotes usan la baraja
Ambas manos vacías: mismo repartidor da 6 nuevas cada uno de mazo. Mantén centro; sin nueva pila inicial. No-repartidor empieza otra vez. Cuatro lotes de 12 cartas de mano más iniciales 4 usan todas 52. Tras último, último capturador recibe centro restante, sin kseri extra solo por recibir. Todas capturadas, incluidos marcadores transversales, cuentan una vez. Recoge tras puntuar, cambia repartidor próxima ronda.
06 /
Base griega de veinticinco
Cada A K Q J 10 capturado da 1. 10♦ tiene 1 más, total 2; 2♣ da 1. Más cartas gana 3; exactamente 26 cada uno no da mayoría. Base total 25, o 22 con empate de cantidad, más kseri de 10 o 20. Distinto de tabla Pişti. Acumula rondas hacia 151. Si solo uno alcanza objetivo actual, gana. Ambos misma ronda: aumenta objetivo 100 a 251, después 351 si hace falta, sigue sin decidir a mitad ronda. Igualdad sola no crea premio.
07 /
Diez o J aislada
A deja 10♦ solo en mesa vacía. B juega 10♠, lleva ambos: premio 10 más cartas 2 por 10♦ y 1 por 10♠, total 13 antes de mayoría. Usando J♠ en vez captura igual sin kseri; cartas dan solo 3. Separado: J♥ aislada tomada por J♣ da kseri de J 20 más 1 cada J, total 22. J no es siempre carta sin premio; valor del objetivo aislado importa.
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Preguntas frecuentes
¿Toda captura de J sin kseri?+
J en J aislada da kseri especial; en otro valor aislado no.
¿Cuentas griega y turca iguales?+
No. Perfil griego cuenta diez, todas figuras y ases capturados.
¿Nuevo centro en cada lote?+
No. Pila inicial solo una vez; lotes después solo reponen manos.