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01 /
Xeri grego com pontuação própria
Kseri, também Xeri ou Ξερή, é jogo grego de capturar pilha, nome significando seco ou simples. Parece Pişti turco, mas tabelas de pontos não são intercambiáveis. Xeri também influencia Diloti. Inventor e primeira data exatos não estabelecidos. Guia completo usa jogo grego a dois, lotes de seis e pontuação acumulada. Momento principal é carta isolada capturada pelo mesmo valor: captura comum vira bónus kseri. Valete sobre valete isolado tem bónus maior próprio.
02 /
Seis cada, quatro numa pilha
Use 52 comuns sem jokers para 2 jogadores. Sorteie dador, outro corta. Dê 6 cada e 4 abertas numa única pilha central, em ordem, quarta no topo. Se topo é J ou as 2 superiores têm mesmo valor, baralhe essas 4 com monte não dado e refaça pilha, repetindo se preciso. Monte restante 36. Não-dador começa. Naipes iguais para capturar. Mãos privadas, capturas não se voltam a consultar até fim da ronda. Dador alterna após baralho completo, não cada lote de seis.
03 /
Combinar só com topo exposto
Alterne, jogando 1 da mão sobre centro. Valor igual ao topo anterior toma pilha inteira com sua carta. J toma qualquer pilha não vazia mesmo sem valor igual. Outra carta fica como topo, escondendo antigas. Mesa vazia: qualquer carta, até J, só começa pilha. Sem somas, naipes iguais ou capturas parciais. Memorize enterradas, não espalhe pilha para conferir. Captura vai tapada para sua área.
04 /
Bónus de carta isolada
Exatamente 1 carta na pilha capturada por valor igual é kseri, 10 extra. Marque-a transversal visível sob capturas; continua a contar como carta capturada. J sobre não-J isolado é captura normal, sem kseri. J sobre J isolado é exceção: kseri de valete, 20 extra em vez de 10. J em mesa vazia nada captura. Aqui kseri real na última carta também vale; proibi-lo ou valer valete 25 são outras regras.
05 /
Quatro lotes usam o baralho
Ambas mãos vazias: mesmo dador dá 6 novas cada do monte. Mantenha centro; sem nova pilha inicial. Não-dador começa de novo. Quatro lotes de 12 cartas de mão mais iniciais 4 usam todas 52. Após último, último capturador recebe centro restante, sem kseri extra só por receber. Todas capturadas, incluindo marcadores transversais, contam uma vez. Recolha após pontuar, troque dador na próxima ronda.
06 /
Base grega de vinte e cinco
Cada A K Q J 10 capturado dá 1. 10♦ tem mais 1, total 2; 2♣ dá 1. Mais cartas ganha 3; exatamente 26 cada não dá maioria. Base total 25, ou 22 com empate de quantidade, mais kseri de 10 ou 20. Diferente da tabela Pişti. Acumule rondas rumo a 151. Se só um atinge alvo atual, ganha. Ambos na mesma ronda: aumente alvo 100 para 251, depois 351 se preciso, continue sem decidir a meio da ronda. Igualdade por si não cria bónus.
07 /
Dez ou valete isolado
A deixa 10♦ sozinho em mesa vazia. B joga 10♠, leva ambos: bónus 10 mais cartas 2 pelo 10♦ e 1 pelo 10♠, total 13 antes de maioria. Usando J♠ em vez disso captura igual sem kseri; cartas dão só 3. Separado: J♥ isolado tomado por J♣ dá kseri de valete 20 mais 1 cada valete, total 22. Valete não é sempre carta sem bónus; valor do alvo isolado importa.
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Perguntas frequentes
Toda captura de valete sem kseri?+
Valete em valete isolado dá kseri especial; em outro valor isolado não.
Pontuações grega e turca iguais?+
Não. Perfil grego conta dez, todas figuras e ases capturados.
Novo centro em cada lote?+
Não. Pilha inicial só uma vez; lotes depois só reabastecem mãos.