← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Греческая ксери со своим счётом
Ксери, также Xeri или Ξερή, — греческая игра захвата стопки, название значит «сухая» или «простая». Она похожа на турецкую Pişti, но таблицы очков не взаимозаменяемы. Идеи ксери есть и в дилоти. Точный автор и первая дата не установлены. Здесь полное руководство по греческой игре вдвоём, пачками по шесть и с накопительным матчевым счётом. Главный момент — одинокая карта, взятая равным рангом: обычный захват становится премией ксери. Валет на одинокого валета имеет особую повышенную премию.
02 /
По шесть, четыре в одну стопку
Нужны 52 обычные карты без джокеров для 2 игроков. Первый сдающий случайный, другой снимает. По 6 в руки и 4 открыто в одну центральную стопку по порядку, верхняя только четвёртая. Если сверху J или верхние 2 равного ранга, перемешайте эти 4 с неразыгранным запасом и снова создайте стопку, повторяя при нужде. Запас 36. Начинает не-сдающий. Масти при захвате равны. Руки закрыты, захваченное до конца раунда повторно не смотрят. Сдающий меняется после целой колоды, не после пачки по шесть.
03 /
Совпадает только верхняя
Ходите по очереди, по 1 карте на центр. Равный ранг с прежней верхней берёт всю стопку вместе с вашей. J берёт любую непустую даже без равенства. Неравная не-J остаётся новой верхней, закрывая старые. На пустом столе любая, включая J, только начинает стопку. Нет сумм, совпадений мастей и частичных захватов. Запоминайте спрятанное, раскладывать стопку для проверки нельзя. Захваченное идёт закрыто в вашу зону.
04 /
Премия за одиночную карту
Ровно 1 карта стопки, взятая равным рангом, — ксери с 10 добавочными. Пометьте её поперёк видимой под захваченным, она всё ещё входит в число карт. J на одинокую не-J — обычный захват без ксери. J на одинокую J — исключение, валетовая ксери с 20 вместо 10. J на пустой стол ничего не берёт. Здесь настоящая ксери разрешена и самой последней сыгранной картой; запрет этого или оценка валетовой в 25 — другие правила.
05 /
Четыре пачки используют всю колоду
Когда обе руки по шесть пусты, тот же сдающий даёт по 6 новых из запаса. Центр сохраняется, новую начальную стопку не сдают. Опять начинает не-сдающий. Четыре пачки по 12 карт рук и начальные 4 используют все 52. После последней последний захвативший берёт остаток центра без добавочной ксери просто за получение. Все захваченные, включая поперечные метки, считаются по разу. Колоду собирают после подсчёта, затем меняют сдающего.
06 /
Греческая база двадцать пять
Каждая захваченная A K Q J 10 даёт 1. У 10♦ ещё 1, всего 2, у 2♣ — 1. Больше карт даёт 3, ровно по 26 не даёт большинства никому. База поэтому 25 или 22 при равенстве карт, плюс ксери по 10 либо 20. Это отличается от таблицы Pişti. Суммируйте раунды к 151. Если текущей цели достиг один, он выигрывает. Если оба в одном раунде, поднимите на 100 до 251, затем 351 при нужде и продолжайте, не присуждайте матч посреди раунда. Само равенство дополнительных премий не создаёт.
07 /
Одинокая десятка или валет
A оставляет 10♦ одну на пустом столе. B играет 10♠ и берёт обе: премия 10, карты 2 за 10♦ и 1 за 10♠, всего 13 до большинства. Если B вместо этого сыграет J♠, та же стопка захвачена без ксери, карты дают только 3. Отдельно: одинокая J♥, взятая J♣, даёт валетовую ксери 20 и по 1 за валетов, всего 22. Валет потому не всегда карта без премии, важен ранг одинокой цели.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Любой захват валетом без ксери?+
Валет на одинокого валета даёт особую валетовую ксери, на другой одинокий ранг — нет.
Греческий и турецкий счёт одинаков?+
Нет. Здесь греческий вариант оценивает десятки, все картинки и тузов.
Каждой пачке новый центр?+
Нет. Начальную стопку сдают один раз, последующие пачки пополняют только руки.