← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
01 /
Грецька ксері зі своїм рахунком
Ксері, також Xeri або Ξερή, — грецька гра захоплення стосу, назва означає «суха» чи «проста». Вона схожа на турецьку Pişti, але таблиці очок не взаємозамінні. Ідеї ксері є й у ділоті. Точного автора й першої дати не встановлено. Тут повний посібник грецької гри вдвох, пачками по шість і з накопичувальним матчевим рахунком. Головна мить — самотня карта, взята рівним рангом: звичайне захоплення стає премією ксері. Валет на самотнього валета має особливу підвищену премію.
02 /
По шість, чотири в один стос
Потрібні 52 звичайні карти без джокерів для 2 гравців. Перший здавач випадковий, інший знімає. По 6 у руки й 4 відкрито в один центральний стос за порядком, верхня лише четверта. Якщо зверху J чи верхні 2 рівного рангу, перемішайте ці 4 з нерозіграним запасом і знову створіть стос, повторюючи за потреби. Запас 36. Починає не-здавач. Масті при захопленні рівні. Руки закриті, захоплене до кінця раунду повторно не дивляться. Здавач змінюється після цілої колоди, не після пачки по шість.
03 /
Збігається лише верхня
Ходіть по черзі, по 1 карті в центр. Рівний ранг із попередньою верхньою бере весь стос разом із вашою. J бере будь-який непорожній навіть без рівності. Нерівна не-J стає новою верхньою, закриваючи старі. На порожньому столі будь-яка, включно з J, лише починає стос. Немає сум, збігів мастей і часткових захоплень. Запам’ятовуйте сховане, розкладати стос для перевірки не можна. Захоплене йде закрито у вашу зону.
04 /
Премія за одиночну карту
Рівно 1 карта стосу, взята рівним рангом, — ксері з 10 додатковими. Позначте її впоперек видимою під захопленим, вона все ще входить у число карт. J на самотню не-J — звичайне захоплення без ксері. J на самотню J — виняток, валетова ксері з 20 замість 10. J на порожній стіл нічого не бере. Тут справжня ксері дозволена й останньою зіграною картою; заборона цього чи оцінка валетової в 25 — інші правила.
05 /
Чотири пачки використовують усю колоду
Коли обидві руки по шість порожні, той самий здавач дає по 6 нових із запасу. Центр зберігається, новий початковий стос не здають. Знову починає не-здавач. Чотири пачки по 12 карт рук і початкові 4 використовують усі 52. Після останньої останній захоплювач бере решту центру без додаткової ксері просто за отримання. Усі захоплені, включно з поперечними мітками, рахують по разу. Колоду збирають після підрахунку, потім змінюють здавача.
06 /
Грецька база двадцять п’ять
Кожна захоплена A K Q J 10 дає 1. У 10♦ ще 1, разом 2, у 2♣ — 1. Більше карт дає 3, рівно по 26 не дає більшості нікому. База тому 25 чи 22 за рівності карт, плюс ксері по 10 або 20. Це відрізняється від таблиці Pişti. Підсумовуйте раунди до 151. Якщо поточної мети досяг один, він виграє. Якщо обидва в одному раунді, підніміть на 100 до 251, далі 351 за потреби й продовжуйте, не присуджуйте матч посеред раунду. Сама рівність додаткових премій не створює.
07 /
Самотня десятка або валет
A залишає 10♦ одну на порожньому столі. B грає 10♠ й бере обидві: премія 10, карти 2 за 10♦ і 1 за 10♠, разом 13 до більшості. Якщо B натомість зіграє J♠, той самий стос захоплено без ксері, карти дають лише 3. Окремо: самотня J♥, узята J♣, дає валетову ксері 20 й по 1 за валетів, разом 22. Валет тому не завжди карта без премії, важливий ранг самотньої цілі.
← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
Поширені запитання
Будь-яке захоплення валетом без ксері?+
Валет на самотнього валета дає особливу валетову ксері, на інший самотній ранг — ні.
Грецький і турецький рахунок однакові?+
Ні. Тут грецький варіант оцінює десятки, всі картинки й тузів.
Кожній пачці новий центр?+
Ні. Початковий стос здають раз, подальші пачки поповнюють лише руки.