Perfil de 360 puntos, antihorario, igualdad gana la última combinación; puntuación butanesa separada.

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Las 52 dadas, 13 cada uno. Una mano legal completa muestra 3 + 3 + 3 + 4, otras cerradas. Grupo final vale pareja, no dos parejas.
Las 52 dadas, 13 cada uno. Una mano legal completa muestra 3 + 3 + 3 + 4, otras cerradas. Grupo final vale pareja, no dos parejas.

01 /

Un juego de partición surasiático

Hazari se juega en Bangladesh y Bután y pertenece a la familia que divide una mano grande en combinaciones rivales. Su nombre remite a la meta de mil. La decisión principal llega antes de mostrar grupos: reforzar un ganador probable sin gastar cartas útiles en otro grupo. Aquí no se afirma inventor individual ni primera publicación segura. Los valores butaneses y victorias instantáneas especiales son tradiciones separadas, no añadidos a este perfil.

02 /

Repartir y fijar cuatro grupos

Usa 52 cartas sin comodines para exactamente 4 jugadores individuales. As alto, seguido de K Q J 10 hasta 2. Reparte y juega en sentido antihorario, todas las cartas, 13 cada uno. Divide en secreto en grupos de 3, 3, 3 y 4, del más fuerte al más débil. En el último evalúa la mejor combinación posible de 3 de las 4 cartas: ni esa puede superar al grupo anterior. La carta extra cuenta para puntos. Anuncia listo tras comprobar; después no cambies. Grupos adyacentes de fuerza igual pueden intercambiar orden.

03 /

Seis tipos de combinación

De mayor a menor: Troy, tres valores iguales; Colour Run, escalera del mismo palo; Run, escalera de palos distintos; Colour, mismo palo sin escalera; Pair, pareja; Indi, ninguna anterior. Una categoría superior siempre gana. Compara tríos por valor. Escaleras: A K Q primero, A 2 3 segundo, luego K Q J hasta 4 3 2; K A 2 no es escalera. Compara Colour e Indi por carta mayor, siguiente y menor. Parejas por pareja y luego carta suelta. Los palos no desempatan. La cuarta carta no crea categoría especial de cuatro cartas.

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Cuatro comparaciones y desempate por orden

Cuando todos estén listos, quien está a la derecha del repartidor muestra su grupo más fuerte. Los demás siguen en sentido antihorario con sus más fuertes, sin cambiarlos tras ver rivales. El mejor recibe las 12 cartas y abre la siguiente comparación con el grupo restante más fuerte. Haz 3 comparaciones y luego muestra los grupos de 4, otorgando las 16 cartas. Combinaciones exactamente iguales favorecen la última jugada; importa el orden. No hay obligación de asistir ni triunfo: se comparan combinaciones completas.

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Puntos y meta de mil

A K Q J 10 valen 10 puntos cada una; 2–9 valen 5. Cuenta cartas capturadas, no fuerza de grupos iniciales. La baraja tiene 20 × 10 + 32 × 5 = 360 puntos: comprueba los cuatro resultados. Suma cada mano y rota el repartidor a la derecha. Termina la mano antes de comprobar 1000. Si alguien tiene al menos 1000, gana el mayor total; aquí los máximos iguales comparten victoria. Un Troy no da bonus fijo, y ganar la primera comparación no termina la mano.

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Escalera empatada gana más tarde

En una comparación A muestra K♥ J♥ 8♥, B 9♣ 8♦ 7♠, C Q♣ Q♦ 6♣ y D 9♦ 8♣ 7♥, en ese orden. B y D tienen escaleras iguales, superiores al Colour de A y Pair de C. D gana por jugar después y recoge las 12 cartas. Valen 25 + 15 + 25 + 15 = 80. D abre la siguiente comparación. Una partición legal de otra mano es AAA, KQJ del mismo palo, 987 mixtos y 5522: el mejor trío final es una pareja, inferior a la escalera.

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Orden A, B, C, D. A / C: K♥, J♥, 8♥, Q♣, Q♦, 6♣. B: 9♣, 8♦, 7♠. D: 9♦, 8♣, 7♥. A tiene Colour, C Pair. B y D tienen escaleras iguales; palos no desempatan. D recoge y abre. D · capturas A/C: K♥, J♥, 8♥, Q♣, Q♦, 6♣. D · capturas B/D: 9♣, 8♦, 7♠, 9♦, 8♣, 7♥. D gana más tarde: 25 + 15 + 25 + 15 = 80. D abre siguiente comparación. Escaleras iguales: D después de B, lleva las 12 cartas de valor 80.
Escaleras iguales: D después de B, lleva las 12 cartas de valor 80.

Preguntas frecuentes

¿La carta extra desempata?+

No. Compara el mejor trío; igualdad exacta gana el grupo posterior. Todas las cartas capturadas puntúan.

¿A 2 3 es la escalera mínima?+

No. Aquí A 2 3 solo pierde con A K Q, por encima de K Q J.

¿Puedo cambiar tras ver otro grupo?+

No. Fija partición al anunciar listo y juega el grupo restante más fuerte.