← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Южноазиатская игра разбиения
Хазари играют в Бангладеш и Бутане; она родственна играм, где большую руку делят на малые конкурирующие комбинации. Название связано с целью в тысячу. Главное решение принимается до открытия наборов: усилить вероятного победителя, не потратив карты, способные поддержать другой набор. Точный индивидуальный изобретатель и надёжная первая публикация здесь не установлены. Бутанские стоимости карт и особые мгновенные победы — отдельные традиции, а не дополнения к этому подсчёту.
02 /
Раздайте и закрепите четыре набора
Для ровно 4 отдельных участников нужны 52 карты без джокеров. Туз старший, затем K Q J 10 до 2. Сдача и игра против часовой стрелки; раздайте всё, по 13. Тайно разбейте руку на наборы 3, 3, 3 и 4 от сильнейшего к слабейшему. В последнем оцените лучшую возможную комбинацию из 3 его 4 карт: даже она не должна быть сильнее предыдущего набора. Лишняя карта всё равно стоит очки. Объявляйте готовность после проверки; затем перестраивать нельзя. Равные соседние наборы разрешено расположить в любом порядке.
03 /
Шесть видов комбинаций
От сильнейшей: Troy — три одного достоинства; Colour Run — одномастная последовательность; Run — разномастная последовательность; Colour — одна масть без последовательности; Pair — пара; Indi — ничего из перечисленного. Старшая категория всегда выигрывает. Тройки сравнивают по рангу. Последовательности: сначала A K Q, затем A 2 3, потом K Q J до 4 3 2; K A 2 не последовательность. Масть и Indi сравнивают по старшей, средней, младшей карте. Пары — по паре, затем кикеру. Масть не разрешает равенство. Четвёртая карта не создаёт отдельной четырёхкарточной категории.
04 /
Четыре сравнения и порядок равенства
Когда все готовы, игрок справа от сдающего открывает сильнейший набор. Остальные против часовой стрелки открывают свои сильнейшие; менять набор после просмотра соперника нельзя. Лучший забирает все 12 карт и начинает следующее сравнение сильнейшим оставшимся набором. Проведите 3 сравнения, затем откройте группы по 4 карты и отдайте победителю все 16 карт. При точном равенстве выигрывает показавший позже: порядок важен. Нет требования масти или козыря, сравниваются целые комбинации.
05 /
Очки карт и финиш на тысяче
A K Q J 10 стоят по 10 очков; 2–9 по 5. Считайте захваченные карты, а не силу исходных наборов. В колоде 20 × 10 + 32 × 5 = 360 очков: проверьте сумму четырёх результатов. Прибавляйте раздачи к итогу, сдающий смещается вправо. Проверяйте 1000 только после полной раздачи. Если кто-то набрал минимум 1000, выигрывает наибольший итог; равные максимумы в этом руководстве делят победу. Troy не даёт фиксированного бонуса, победа в первом сравнении не заканчивает раздачу.
06 /
Равный ряд выигрывает поздний игрок
В одном сравнении A показывает K♥ J♥ 8♥, B — 9♣ 8♦ 7♠, C — Q♣ Q♦ 6♣, D — 9♦ 8♣ 7♥, именно в таком порядке. У B и D равные ряды, старше масти A и пары C. D выигрывает как показавший позже и забирает все 12 карт. Их стоимость 25 + 15 + 25 + 15 = 80. D начинает следующее сравнение. Пример законного разбиения другой руки: AAA, одномастные KQJ, разномастные 987, затем 5522: лучшая тройка последнего набора — пара, слабее ряда.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Лишняя карта разрешает ничью?+
Нет. Сравнивают лучшую тройку, точное равенство выигрывает поздний набор. Все взятые карты дают очки.
A 2 3 — самый младший ряд?+
Нет. Здесь A 2 3 уступает только A K Q и старше K Q J.
Можно перестроить после чужого показа?+
Нет. Закрепите всё разбиение при готовности и играйте сильнейший оставшийся набор.