← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
01 /
Південноазійська гра поділу
У Хазарі грають у Бангладеш і Бутані; вона споріднена з іграми, де велику руку ділять на малі конкурентні комбінації. Назва пов’язана з метою в тисячу. Головне рішення приймають до відкриття наборів: посилити ймовірного переможця, не витративши карти, здатні підтримати інший набір. Точний особистий винахідник і надійна перша публікація тут не встановлені. Бутанські вартості карт та особливі миттєві перемоги — окремі традиції, а не додатки до цього підрахунку.
02 /
Роздайте й зафіксуйте чотири набори
Для рівно 4 окремих учасників потрібні 52 карти без джокерів. Туз найстарший, далі K Q J 10 до 2. Роздача й гра проти годинникової стрілки; роздайте все, по 13. Таємно поділіть руку на набори 3, 3, 3 і 4 від найсильнішого до найслабшого. В останньому оцініть найкращу можливу комбінацію з 3 його 4 карт: навіть вона не має бути сильнішою за попередній набір. Зайва карта все одно дає очки. Оголошуйте готовність після перевірки; потім перебудовувати не можна. Рівні сусідні набори дозволено розмістити в будь-якому порядку.
03 /
Шість видів комбінацій
Від найсильнішої: Troy — три одного рангу; Colour Run — одномасна послідовність; Run — різномасна послідовність; Colour — одна масть без послідовності; Pair — пара; Indi — нічого з переліченого. Старша категорія завжди виграє. Трійки порівнюють за рангом. Послідовності: спершу A K Q, потім A 2 3, далі K Q J до 4 3 2; K A 2 не послідовність. Масть та Indi порівнюють за старшою, середньою, молодшою картою. Пари — за парою, потім кікером. Масть не розв’язує рівність. Четверта карта не створює окремої чотирикарткової категорії.
04 /
Чотири порівняння й порядок рівності
Коли всі готові, гравець справа від здавача відкриває найсильніший набір. Решта проти годинникової стрілки відкривають свої найсильніші; міняти набір після перегляду суперника не можна. Найкращий забирає всі 12 карт і починає наступне порівняння найсильнішим залишеним набором. Проведіть 3 порівняння, тоді відкрийте групи по 4 карти й віддайте переможцю всі 16 карт. За точної рівності виграє той, хто показав пізніше: порядок важливий. Вимоги масті чи козиря немає, порівнюються цілі комбінації.
05 /
Очки карт і фініш на тисячі
A K Q J 10 коштують по 10 очок; 2–9 по 5. Рахуйте захоплені карти, а не силу початкових наборів. У колоді 20 × 10 + 32 × 5 = 360 очок: перевірте суму чотирьох результатів. Додавайте роздачі до підсумку, здавач зміщується вправо. Перевіряйте 1000 лише після повної роздачі. Якщо хтось набрав щонайменше 1000, виграє найбільший підсумок; рівні максимуми в цьому посібнику ділять перемогу. Troy не дає сталого бонусу, перемога в першому порівнянні не завершує роздачу.
06 /
Рівний ряд виграє пізніший гравець
В одному порівнянні A показує K♥ J♥ 8♥, B — 9♣ 8♦ 7♠, C — Q♣ Q♦ 6♣, D — 9♦ 8♣ 7♥, саме в такому порядку. У B і D рівні ряди, старші за масть A й пару C. D виграє як той, хто показав пізніше, та забирає всі 12 карт. Їхня вартість 25 + 15 + 25 + 15 = 80. D починає наступне порівняння. Приклад законного поділу іншої руки: AAA, одномасні KQJ, різномасні 987, потім 5522: найкраща трійка останнього набору — пара, слабша за ряд.
← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
Поширені запитання
Зайва карта розв’язує нічию?+
Ні. Порівнюють найкращу трійку, точну рівність виграє пізніший набір. Усі взяті карти дають очки.
A 2 3 — наймолодший ряд?+
Ні. Тут A 2 3 поступається лише A K Q і старша за K Q J.
Можна перебудувати після чужого показу?+
Ні. Зафіксуйте весь поділ при готовності й грайте найсильніший залишений набір.