Perfil recreativo para cuatro: salida doble sube 3 niveles, devoluciones restringidas y hay que ganar en As. Sin reinicio automático tras fallos en As.

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Inicio: 4 manos de 27 cartas, total 108, sin reserva; A/C contra B/D. Nivel activo 2. Ambos 2♥ son libres; 2 comodines rojos y 2 negros ya en manos. Referencias no son cartas extra.
Inicio: 4 manos de 27 cartas, total 108, sin reserva; A/C contra B/D. Nivel activo 2. Ambos 2♥ son libres; 2 comodines rojos y 2 negros ya en manos. Referencias no son cartas extra.

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De Jiangsu al juego por parejas

Guandan, 掼蛋, se desarrolló alrededor de Huai’an, en la provincia china de Jiangsu, y se extendió como juego por parejas de combinaciones ascendentes. Une vaciar la mano con la progresión de niveles de otras tradiciones chinas. Su nombre suele traducirse como lanzar huevos; las historias del nombre no demuestran un inventor único. Las mesas regionales y los códigos competitivos difieren. Elegimos la promoción común y las reglas recreativas de tributo, sin el avance mayor alternativo por salida doble. No hay puntos de cartas por baza: orden de salida, control de la iniciativa y ayuda al compañero determinan el resultado.

02 /

Equipos, reparto y nivel común

Sentad a 4 personas en 2 parejas fijas, compañeros enfrente. Mezclad 2 barajas normales con comodines: 108 cartas, incluidos 2 comodines rojos y 2 negros. Cada persona recibe 27, sin reserva. Tomad o repartid en sentido antihorario. En el primer reparto elegid al azar quién baraja, descubrid una carta y enterradla al cortar; quien la reciba empieza con cualquier jugada legal. Ambos equipos empiezan en nivel 2. Después, el nivel del equipo ganador anterior define el único nivel activo del reparto; no hay rangos comodín distintos por equipo. Anotad ambos niveles y anunciad el activo antes de tributos y juego.

03 /

Orden de nivel y corazones comodín

Para cartas sueltas y conjuntos iguales, comodín rojo supera al negro, luego viene el nivel activo, después A, K, Q, J, 10 hasta 2, retirando el nivel de su posición habitual. Los palos no desempatan. Ambos corazones del nivel son libres y representan cualquier carta no comodín necesaria, incluido el palo en una escalera de color. Declara sus significados al jugar. Un corazón libre suelto es solo carta de nivel, no comodín rojo; ambos juntos pueden formar pareja de nivel. En secuencias todos los rangos recuperan el orden natural: el nivel 7 queda entre 6 y 8. Los comodines no entran en secuencias.

04 /

Todas las combinaciones normales

Formas normales: carta suelta, pareja, trío, full de trío con pareja, escalera de exactamente 5 rangos consecutivos en palos mezclados, tubo de exactamente 3 parejas consecutivas y placa de exactamente 2 tríos consecutivos. Compara formas iguales: conjuntos por orden de nivel, full por el trío y secuencias por el mayor rango natural. Una pareja alta no vence una carta suelta. Los comodines del mismo color forman pareja o la pareja de un full; colores distintos no forman pareja. A puede ser bajo o alto en secuencias, sin pasar por K–A–2. Igual fuerza nunca supera una jugada.

05 /

La jerarquía de bombas

Una bomba de rango tiene 4 o más cartas iguales, con sustituciones libres declaradas. Jerarquía ascendente: 4 iguales, 5 iguales, escalera de color de exactamente 5, bombas de rango con 6, 7, 8, 9 y 10 cartas, después los 4 comodines juntos. Compara tamaño antes del rango; las bombas del mismo tamaño usan orden de nivel. Las escaleras de color comparan el mayor rango natural, no el palo. Los corazones libres no sustituyen comodines. Una bomba supera cualquier forma normal sin importar el tamaño, pero solo otra bomba superior responde. Juega bombas únicamente en tu turno, sin interrumpir fuera de él.

06 /

Superar, pasar y recuperar la salida

Jugad en sentido antihorario. Quien sale elige cualquier forma legal. Los demás superan correctamente o pasan, aunque puedan superar. Pasar no excluye de la disputa: puedes jugar en una vuelta posterior. Tras 3 pases consecutivos, contando manos vacías como pases automáticos, retirad definitivamente las cartas jugadas. Quien hizo la última jugada no superada vuelve a salir; si ya terminó, sale su compañero. Anotad posiciones al vaciar manos. Parad cuando una pareja termine por completo o solo quede la última persona. Con 10 cartas o menos indicad el número exacto cuando se solicite. No reveléis la mano del compañero ni pactéis señales privadas.

07 /

Promoción y victoria en As

El equipo de quien termina primero gana el reparto. Compañero segundo avanza 3 niveles; tercero da 2 niveles; cuarto da 1 nivel. Avanzad al ganador desde su propio nivel anotado; el otro se mantiene. Los niveles son 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, parando en A sin saltarlo. Para ganar la partida, sed declarantes en un reparto realmente jugado en vuestro nivel As y terminad primero con el compañero segundo o tercero. Primero y cuarto en As no basta. No usamos reinicio automático por fallos en As; los intentos limitados son una opción regional separada.

08 /

Tributo, devolución y nueva salida

Tras repartir las manos siguientes, el anterior último da al anterior primero su mayor carta suelta, salvo corazón libre del nivel, incluso siendo compañeros. El destinatario devuelve una carta distinta de rango natural 10 o inferior que no sea de nivel activo. Tras salida primero–segundo pagan ambos rivales; el mayor tributo va al primero. Con tributos iguales, el primero recibe del rival a su derecha y su compañero recibe el otro. Cada destinatario devuelve a su propio pagador. Sale el pagador único o quien pagó al primero en tributo doble. Cancelad todo si la persona obligada, o ambos rivales obligados juntos, tienen ambos comodines rojos; sale entonces el anterior primero. Mostrad los cambios antes de jugar.

09 /

Un corazón libre completa la bomba

En nivel activo 7, A sale Q♠ Q♦. B responde K♣ K♦, pareja superior. C, compañero de A, juega 8♣ 8♦ 8♠ 7♥, declarando el corazón como otro ocho. Forma una bomba de 4 cartas que supera los reyes, aunque los ochos sean menores. Si D, A y B pasan, C limpia la mesa y vuelve a salir. Los ochos de palos distintos son cartas físicas, no obligación de asistir al palo. En otro ejemplo, un equipo en nivel 6 que termina primero y tercero sube a 8, no desde el nivel rival. Gastar una carta libre así solo ayuda si recuperar la salida favorece a la pareja.

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Misma forma · rango mayor. A: Q♠, Q♦. B · gana por ahora: K♣, K♦. A sale con reinas. B responde reyes: una pareja mayor vence la menor. Nivel activo: 7. C juega bomba con carta libre. C · 8 + 8 + 8 + libre: 8♣, 8♦, 8♠, 7♥. Declara 7♥ como otro ocho. Son 4 rangos iguales: la bomba vence la pareja de B. Pases limpian la mesa. Próxima salida: C →. D pasa, A pasa, B pasa. Nadie supera a C. Retirad las cartas; C elige la próxima forma legal. En nivel 7, los reyes de B vencen las reinas de A. C declara 7♥ como ocho en una bomba de 4 cartas. Tras pases de D, A y B, C vuelve a salir.
En nivel 7, los reyes de B vencen las reinas de A. C declara 7♥ como ocho en una bomba de 4 cartas. Tras pases de D, A y B, C vuelve a salir.

Preguntas frecuentes

¿Cada equipo tiene su propio rango libre?+

No. El equipo declarante fija un nivel común; ambos corazones de ese rango son libres para todos.

¿Puedo jugar bomba fuera de turno?+

No. La bomba cambia lo que puedes superar, no el orden de turnos.

¿Llegar a As ya gana la partida?+

No. Gana como declarante en As con compañero segundo o tercero. Ganar en el nivel activo rival solo da la próxima declaración en As.