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01 /
De Jiangsu ao jogo de parceria
Guandan, 掼蛋, desenvolveu-se na região de Huai’an, na província chinesa de Jiangsu, e espalhou-se como jogo de parceria e combinações ascendentes. Junta o esvaziar da mão à progressão de níveis de outras tradições chinesas. O nome traduz-se frequentemente por atirar ovos; histórias do nome não demonstram um inventor único. Mesas regionais e códigos competitivos diferem. Escolhemos a promoção comum e as regras recreativas de tributo, sem a promoção maior alternativa por saída dupla. Não há pontos de cartas por vaza: ordem de saída, controlo da iniciativa e ajuda ao parceiro determinam o resultado.
02 /
Equipas, distribuição e nível comum
Sentem 4 pessoas em 2 parcerias fixas, parceiros em frente. Misturem 2 baralhos normais com jokers: 108 cartas, incluindo 2 jokers vermelhos e 2 pretos. Cada pessoa recebe 27, sem reserva. Comprem ou distribuam no sentido anti-horário. Na primeira distribuição escolham quem baralha ao acaso, virem uma carta e enterrem-na ao cortar; quem a receber começa com qualquer jogada legal. As equipas começam no nível 2. Depois, o nível da equipa vencedora anterior define o único nível ativo da distribuição; não há valores de coringa diferentes por equipa. Registem ambos os níveis e anunciem o ativo antes dos tributos e do jogo.
03 /
Ordem de nível e copas livres
Para cartas isoladas e conjuntos iguais, joker vermelho supera preto, depois vem o nível ativo, depois A, K, Q, J, 10 até 2, retirando o nível da posição habitual. Os naipes não desempatam. Ambas as copas do nível são livres e representam qualquer carta não joker necessária, incluindo naipe num straight flush. Declare os significados ao jogar. Uma copa livre isolada é apenas carta de nível, não joker vermelho; ambas juntas podem formar par de nível. Nas sequências todos os valores retomam a ordem natural: o nível 7 fica entre 6 e 8. Jokers não entram em sequências.
04 /
Todas as combinações normais
Formas normais: carta isolada, par, trio, full house de trio com par, sequência de exatamente 5 valores consecutivos em naipes misturados, tubo de exatamente 3 pares consecutivos e placa de exatamente 2 trios consecutivos. Compare formas iguais: conjuntos pela ordem de nível, full house pelo trio e sequências pelo maior valor natural. Um par alto não bate uma carta isolada. Jokers da mesma cor formam par ou o par de um full house; cores diferentes não formam par. A pode ser baixo ou alto nas sequências, sem passar por K–A–2. Força igual nunca supera uma jogada.
05 /
A hierarquia das bombas
Uma bomba de valor tem 4 ou mais cartas iguais, com substituições livres declaradas. Hierarquia ascendente: 4 iguais, 5 iguais, straight flush de exatamente 5, bombas de valor com 6, 7, 8, 9 e 10 cartas, depois os 4 jokers juntos. Compare tamanho antes do valor; bombas de tamanho igual usam a ordem de nível. Straight flushes comparam o maior valor natural, não o naipe. Cartas livres não substituem jokers. Uma bomba supera qualquer forma normal, independentemente do tamanho, mas só outra bomba superior lhe responde. Jogue bombas apenas no seu turno, nunca interrompendo fora de vez.
06 /
Superar, passar e recuperar a saída
Joguem no sentido anti-horário. Quem sai escolhe qualquer forma legal. Os outros superam corretamente ou passam, mesmo podendo superar. Passar não exclui da disputa: pode jogar numa volta posterior. Após 3 passes consecutivos, contando mãos vazias como passes automáticos, retirem definitivamente as cartas jogadas. Quem fez a última jogada não superada sai de novo; se já terminou, sai o parceiro. Registem as posições ao esvaziar as mãos. Parem quando uma parceria terminar por completo ou só restar a última pessoa. Com 10 cartas ou menos, indiquem o número exato quando solicitado. Não revelem a mão do parceiro nem combinem sinais privados.
07 /
Promoção e vitória no Ás
A equipa da primeira pessoa a terminar ganha a distribuição. Parceiro em segundo avança 3 níveis; terceiro dá 2 níveis; quarto dá 1 nível. Avancem a equipa vencedora a partir do próprio nível registado; a outra mantém-se. Os níveis são 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, parando em A sem o saltar. Para vencer a partida, sejam declarantes numa distribuição realmente jogada no vosso nível Ás e terminem primeiro com o parceiro em segundo ou terceiro. Primeiro e quarto no Ás não basta. Não usamos reinício automático por falhas no Ás; tentativas limitadas são uma opção regional separada.
08 /
Tributo, devolução e nova saída
Após distribuir as mãos seguintes, o anterior último dá ao anterior primeiro a maior carta isolada, exceto copa livre do nível, mesmo sendo parceiros. O destinatário devolve uma carta diferente de valor natural 10 ou inferior que não seja de nível ativo. Após saída primeiro–segundo, ambos os adversários pagam; o maior tributo vai ao primeiro. Com tributos iguais, o primeiro recebe do adversário à sua direita e o parceiro recebe o outro. Cada destinatário devolve ao próprio pagador. Sai o pagador único ou quem pagou ao primeiro no tributo duplo. Cancelem tudo se a pessoa obrigada, ou ambos os adversários obrigados juntos, tiverem ambos os jokers vermelhos; sai então o anterior primeiro. Mostrem as trocas antes de jogar.
09 /
Uma copa livre completa a bomba
No nível ativo 7, A sai com Q♠ Q♦. B responde K♣ K♦, par superior. C, parceiro de A, joga 8♣ 8♦ 8♠ 7♥, declarando a copa como outro oito. Forma uma bomba de 4 cartas que supera os reis, embora os oitos sejam menores. Se D, A e B passam, C limpa a mesa e sai de novo. Os oitos de naipes diferentes são cartas físicas, não obrigação de assistir ao naipe. Noutro exemplo, uma equipa no nível 6 que termina primeiro e terceiro sobe a 8, não a partir do nível rival. Gastar uma carta livre assim só ajuda se recuperar a saída favorecer a parceria.
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Perguntas frequentes
Cada equipa tem um valor livre próprio?+
Não. A equipa declarante define um nível comum; ambas as copas desse valor são livres para todos.
Posso jogar bomba fora de vez?+
Não. A bomba muda o que pode superar, não a ordem dos turnos.
Chegar ao Ás já ganha a partida?+
Não. Ganhe como declarante no Ás com parceiro segundo ou terceiro. Ganhar no nível ativo rival apenas dá a próxima declaração no Ás.