← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
От Цзянсу к командной игре
Guandan, 掼蛋, развился в районе Хуайаня китайской провинции Цзянсу и распространился как командная игра с перебиванием комбинаций. Он соединяет избавление от карт с продвижением по уровням, знакомым по другим китайским традициям. Название часто передают как «бросать яйца»; истории о названии не доказывают существование единственного изобретателя. Региональные развлечения и турнирные кодексы различаются. Здесь выбран распространённый порядок продвижения и обменов развлекательного варианта, без альтернативного повышенного продвижения за двойной финиш. Очковых взяток нет: результат определяют порядок выхода, контроль захода и помощь партнёру.
02 /
Команды, раздача и общий уровень
Посадите 4 участников в 2 постоянные команды, партнёры напротив. Смешайте 2 обычные колоды с джокерами: 108 карт, включая 2 красных и 2 чёрных джокера. Каждый получает 27, запаса нет. Добор или раздача идут против часовой стрелки. Для первой раздачи случайно выберите тасующего, откройте карту и спрячьте её внутрь при снятии; получивший отмеченную карту начинает любой допустимой комбинацией. Обе команды стартуют на уровне 2. Далее уровень предыдущих победителей задаёт единый активный уровень для всей раздачи; разные команды не используют одновременно разные дикие ранги. Записывайте оба уровня и объявляйте активный до обменов и игры.
03 /
Старшинство и дикие черви
Для одиночных карт и наборов одного ранга красный джокер выше чёрного, затем активный ранг уровня, затем A, K, Q, J, 10 до 2 без ранга уровня на обычном месте. Масть равенство не разрешает. Обе червы активного уровня дикие: заменяют любую нужную нежокерную карту комбинации, включая масть для стрит-флеша. Объявляйте значение при выкладывании. Одиночная дикая карта — обычная карта уровня, не красный джокер; обе дикие могут быть парой уровня. В последовательностях все ранги возвращаются к естественному порядку: уровневая 7 остаётся между 6 и 8. Джокеры в последовательности не входят.
04 /
Все обычные комбинации
Обычные формы: одиночная карта, пара, тройка, фул-хаус из тройки с парой, стрит ровно из 5 соседних рангов разных мастей, «труба» ровно из 3 соседних пар и «плита» ровно из 2 соседних троек. Сравнивают одинаковые формы: наборы по уровневому старшинству, фул-хаус по тройке, последовательности по старшему естественному рангу. Старшая пара не бьёт одиночную карту. Джокеры одного цвета образуют пару либо пару фул-хауса; разноцветные не паруются. Последовательности допускают A снизу или сверху, но без перехода K–A–2. Равная сила не перебивает.
05 /
Порядок бомб
Ранговая бомба содержит 4 или больше одинаковых рангов с объявленными дикими заменами. Порядок снизу вверх: 4 одинаковые карты, 5 одинаковых, стрит-флеш ровно из 5, затем ранговые бомбы из 6, 7, 8, 9 и 10 карт, потом все 4 джокера вместе. Сначала сравнивают размер, затем ранг; равные размеры используют уровневое старшинство. Стрит-флеши сравнивают по старшему естественному рангу, не масти. Дикие не заменяют джокеров. Бомба бьёт любую обычную форму независимо от размера, но ответить на неё можно только старшей бомбой. Бомбы играют в свою очередь, не внеочередным прерыванием.
06 /
Перебить, спасовать и забрать заход
Играйте против часовой стрелки. Заходящий начинает любой разрешённой формой. Остальные правильно перебивают или пасуют, даже имея возможность перебить. Пас не исключает из борьбы: на следующем своём ходу в том же розыгрыше можно сыграть. После 3 последовательных пасов, считая пустые руки автоматическим пасом, навсегда уберите сыгранные карты. Последний неперебитый участник заходит снова; если он вышел, заход получает партнёр. Фиксируйте места по опустошению рук. Остановитесь, когда вся команда вышла либо остался только последний участник. При 10 или менее картах точно сообщайте остаток по запросу. Нельзя раскрывать руку партнёра и использовать тайные сигналы.
07 /
Продвижение и победа на тузах
Команда первого вышедшего выигрывает раздачу. Если партнёр второй, поднимитесь на 3 уровня; третий даёт 2 уровня; четвёртый — 1 уровень. Победители продвигаются от своего записанного уровня, другая команда остаётся на месте. Уровни: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A; на A останавливаются, не перескакивают. Для победы в матче нужно быть объявляющей командой в раздаче, действительно сыгранной на вашем тузовом уровне, и выйти первым с партнёром вторым или третьим. Первый и четвёртый на тузах недостаточны. Здесь нет автоматического сброса после неудач на тузах; ограниченное число попыток — отдельное региональное соглашение.
08 /
Передача, возврат и новый заход
После следующих раздач прежний последний передаёт прежнему первому свою старшую одиночную карту, кроме дикой червы уровня, даже если они партнёры. Получатель возвращает другую карту естественного ранга 10 или ниже, не активную карту уровня. После первого–второго мест платят оба соперника; больший дар получает первый. При равных дарах первый берёт от соперника справа, партнёр — другой. Каждый получатель возвращает карту своему плательщику. Заходит единственный плательщик либо плативший первому при двойной передаче. Весь обмен отменяется, если обязанный участник или оба обязанных соперника вместе держат обоих красных джокеров; тогда начинает прежний первый. Покажите обмены публично до игры.
09 /
Дикая черва становится бомбой
На активном уровне 7 A заходит Q♠ Q♦. B отвечает K♣ K♦, старшей парой. C, партнёр A, кладёт 8♣ 8♦ 8♠ 7♥ и объявляет черву ещё одной восьмёркой. Получается ранговая бомба из 4 карт, бьющая королей, хотя восьмёрки младше. Если D, A и B пасуют, C убирает стол и заходит снова. Восьмёрки разных мастей — физические карты, а не требование давать масть. В отдельном примере уровней команда на 6, занявшая первое и третье места, поднимается до 8, не от уровня соперника. Тратить дикую так полезно лишь тогда, когда возвращённый заход помогает команде выйти.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
У каждой команды свой дикий ранг?+
Нет. Объявляющая команда задаёт единый уровень раздачи; обе червы этого ранга дикие для всех.
Можно бомбить вне очереди?+
Нет. Бомба меняет допустимое перебивание, но не порядок очереди.
Достижение тузов уже означает победу?+
Нет. Нужно выиграть на собственном объявленном тузовом уровне с партнёром вторым или третьим. Победа на уровне соперника лишь даёт право объявить тузы далее.