← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
01 /
Від Цзянсу до командної гри
Guandan, 掼蛋, розвинувся біля Хуайаня в китайській провінції Цзянсу й поширився як командна гра з перебиванням комбінацій. Він поєднує позбавлення карт із просуванням рівнями, знайомим з інших китайських традицій. Назву часто передають як «кидати яйця»; історії про назву не доводять існування єдиного винахідника. Регіональні розваги й турнірні кодекси різняться. Тут обрано поширений порядок просування та обмінів розважального варіанта, без альтернативного підвищеного просування за подвійний фініш. Очкових взяток немає: результат визначають порядок виходу, контроль заходу й допомога партнерові.
02 /
Команди, роздача й спільний рівень
Посадіть 4 учасників у 2 постійні команди, партнери навпроти. Змішайте 2 звичайні колоди з джокерами: 108 карт, включно з 2 червоними та 2 чорними джокерами. Кожен отримує 27, запасу немає. Добір або роздача йдуть проти годинникової стрілки. Для першої роздачі випадково оберіть того, хто тасує, відкрийте карту й сховайте її всередину при знятті; той, хто отримав позначену карту, починає будь-якою дозволеною комбінацією. Обидві команди стартують на рівні 2. Далі рівень попередніх переможців задає єдиний активний рівень усієї роздачі; різні команди не використовують різних диких рангів одночасно. Записуйте обидва рівні й оголошуйте активний до обмінів та гри.
03 /
Старшинство й дикі черви
Для окремих карт і наборів одного рангу червоний джокер вищий за чорного, потім активний ранг рівня, далі A, K, Q, J, 10 до 2 без рангу рівня на звичайному місці. Масть рівність не розв’язує. Обидві черви активного рівня дикі: замінюють будь-яку потрібну неджокерну карту комбінації, включно з мастю для стріт-флешу. Оголошуйте значення при викладанні. Окрема дика карта — звичайна карта рівня, не червоний джокер; обидві дикі можуть бути парою рівня. У послідовностях усі ранги повертаються до природного порядку: рівнева 7 лишається між 6 та 8. Джокери до послідовностей не входять.
04 /
Усі звичайні комбінації
Звичайні форми: окрема карта, пара, трійка, фул-хаус із трійки та пари, стріт рівно з 5 сусідніх рангів різних мастей, «труба» рівно з 3 сусідніх пар і «плита» рівно з 2 сусідніх трійок. Порівнюють однакові форми: набори за рівневим старшинством, фул-хаус за трійкою, послідовності за старшим природним рангом. Старша пара не б’є окрему карту. Джокери одного кольору утворюють пару або пару фул-хаусу; різноколірні не паруються. Послідовності допускають A знизу чи зверху, але без переходу K–A–2. Рівна сила не перебиває.
05 /
Порядок бомб
Рангова бомба містить 4 чи більше однакових рангів з оголошеними дикими замінами. Порядок знизу вгору: 4 однакові карти, 5 однакових, стріт-флеш рівно з 5, потім рангові бомби з 6, 7, 8, 9 та 10 карт, далі всі 4 джокери разом. Спочатку порівнюють розмір, потім ранг; рівні розміри використовують рівневе старшинство. Стріт-флеші порівнюють за старшим природним рангом, не мастю. Дикі не замінюють джокерів. Бомба б’є будь-яку звичайну форму незалежно від розміру, але відповісти можна лише старшою бомбою. Бомби грають у свою чергу, не позачерговим перериванням.
06 /
Перебити, спасувати й забрати захід
Грайте проти годинникової стрілки. Той, хто заходить, починає будь-якою дозволеною формою. Решта правильно перебиває чи пасує, навіть маючи змогу перебити. Пас не виключає з боротьби: на наступному своєму ході в тому самому розіграші можна зіграти. Після 3 послідовних пасів, рахуючи порожні руки автоматичним пасом, назавжди приберіть зіграні карти. Останній неперебитий учасник заходить знову; якщо він вийшов, захід отримує партнер. Фіксуйте місця за спорожненням рук. Зупиніться, коли вся команда вийшла або лишився лише останній учасник. За 10 чи менше карт точно повідомляйте решту на запит. Не можна розкривати руку партнера й використовувати таємні сигнали.
07 /
Просування й перемога на тузах
Команда першого, хто вийшов, виграє роздачу. Якщо партнер другий, підніміться на 3 рівні; третій дає 2 рівні; четвертий — 1 рівень. Переможці просуваються від власного записаного рівня, інша команда лишається на місці. Рівні: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A; на A зупиняються, не перестрибують. Для перемоги в матчі треба бути командою, що оголошує рівень у роздачі, дійсно зіграній на вашому тузовому рівні, й вийти першим із партнером другим чи третім. Перший і четвертий на тузах недостатні. Тут немає автоматичного скидання після невдач на тузах; обмежена кількість спроб — окрема регіональна домовленість.
08 /
Передача, повернення й новий захід
Після наступних роздач колишній останній передає колишньому першому свою найстаршу окрему карту, крім дикої черви рівня, навіть якщо вони партнери. Одержувач повертає іншу карту природного рангу 10 чи нижче, не активну карту рівня. Після першого–другого місць платять обидва суперники; більший дар отримує перший. За рівних дарів перший бере від суперника праворуч, партнер — інший. Кожен одержувач повертає карту своєму платникові. Заходить єдиний платник або той, хто платив першому при подвійній передачі. Увесь обмін скасовують, якщо зобов’язаний учасник або обидва зобов’язані суперники разом тримають обох червоних джокерів; тоді починає колишній перший. Покажіть обміни публічно до гри.
09 /
Дика черва стає бомбою
На активному рівні 7 A заходить Q♠ Q♦. B відповідає K♣ K♦, старшою парою. C, партнер A, кладе 8♣ 8♦ 8♠ 7♥ та оголошує черву ще однією вісімкою. Виходить рангова бомба з 4 карт, що б’є королів, хоча вісімки молодші. Якщо D, A та B пасують, C прибирає стіл і заходить знову. Вісімки різних мастей — фізичні карти, а не вимога давати масть. В окремому прикладі рівнів команда на 6, що посіла перше й третє місця, піднімається до 8, не від рівня суперника. Витрачати дику так корисно лише тоді, коли повернений захід допомагає команді вийти.
← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
Поширені запитання
Кожна команда має власний дикий ранг?+
Ні. Команда, що оголошує рівень, задає його для роздачі; обидві черви цього рангу дикі для всіх.
Чи можна бомбити поза чергою?+
Ні. Бомба змінює дозволене перебивання, але не порядок черги.
Досягнення тузів уже означає перемогу?+
Ні. Треба виграти на власному оголошеному тузовому рівні з партнером другим чи третім. Перемога на рівні суперника лише дає право оголосити тузи далі.