Perfil elegido: turnos, una carta expuesta por persona y bases ascendentes sin palo. El bloqueo se resuelve por recuento; el acuerdo de empate es explícito.

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Inicio para 4 personas: 13 cartas cada una, 12 tapadas y 1 expuesta. Las 4 bases comunes están vacías; no hay mazo común. Los marcadores son esquemáticos.
Inicio para 4 personas: 13 cartas cada una, 12 tapadas y 1 expuesta. Las 4 bases comunes están vacías; no hay mazo común. Los marcadores son esquemáticos.

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Qué variante se explica

Give Away es un nombre ambiguo: conviene acordar primero la disposición. Aquí se explica la variante por turnos con bases comunes. Cada persona tiene un montón propio; en el centro los valores suben sin importar el palo. Se busca vaciar las cartas, no ganar bazas. No se han establecido el inventor ni la primera publicación de esta variante. Las carreras simultáneas y los juegos llamados Getaway siguen otros procedimientos.

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Baraja, jugadores y reparto

Usa 52 cartas normales sin comodines para 2–6 personas. Baraja y reparte todas boca abajo en sentido horario, empezando a la izquierda del repartidor; los montones difieren como máximo en 1 carta. Nadie mira su montón. En el reparto ilustrado para 4 personas, cada una recibe 13 cartas: descubre la superior junto a las otras 12. Cada persona tiene como máximo 1 carta personal visible. Deja 4 espacios vacíos para las bases. No hay mazo común para robar, reserva ni descarte personal. Cambia de repartidor entre rondas para alternar quién recibe cartas sobrantes.

03 /

Un turno completo

Empieza quien está a la izquierda del repartidor; los turnos siguen en sentido horario. Un as inicia una base vacía. En otro caso solo se juega el valor inmediatamente superior al de arriba: 2 sobre A, 3 sobre 2, siguiendo por 10, J, Q, K. Palo y color no limitan la jugada. El rey cierra el montón; no se pasa de K a A. Solo puedes usar tu carta expuesta. Si es legal, debes jugarla, descubrir la siguiente y comprobar de nuevo. Continúa mientras puedas jugar. Si varias bases sirven, elige una. Cuando quedes bloqueado, deja la carta visible y pasa. No puedes esconderla, robar otra ni jugar en el montón de un vecino.

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Cuando nadie puede jugar

Hay bloqueo cuando todos los participantes pasan consecutivamente sin mover ninguna carta. Deteneos: la siguiente vuelta no puede descubrir otra carta. Puede suceder desde el inicio si no hay ases expuestos. No barajéis los montones ni descubráis cartas adicionales. Cada persona cuenta sus cartas tapadas más su carta expuesta. El menor total gana la ronda bloqueada. Si empatan en el mínimo, este perfil didáctico registra tablas sin victoria de ronda; acordad esta convención antes de repartir. Así el bloqueo tiene un resultado definido en lugar de producir un bucle infinito.

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Ganar la ronda y la partida

Jugar la última carta expuesta da la victoria inmediata si el montón personal tapado también está vacío. Agotar solo las cartas tapadas no basta. La ronda termina en ese instante, sin esperar otro turno. Una ronda aislada no necesita puntos. En una partida corta gana quien alcance primero 3 victorias de ronda; los empates no hacen avanzar a nadie. Mantened las mismas convenciones de bloqueo y empate. El juego simultáneo, la construcción descendente y más cartas expuestas son variantes distintas; no las introduzcáis durante la partida sin acuerdo.

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Ejemplo: cadena de jugadas obligatorias

Las bases están vacías. A descubre A♠ y debe iniciar una base. La siguiente carta de su montón es 2♣, que debe ir sobre A♠ aunque cambie el palo. Después aparece 3♦: debe ir sobre 2♣. La siguiente es 9♥, por lo que A termina con 9♥ expuesto; no puede saltar de 3♦ a 9♥. Si otra base llega a 8♠ antes del siguiente turno de A, 9♥ podrá jugarse allí. Otra persona no puede tomar la carta expuesta de A para jugarla. El esquema sigue revelaciones sucesivas del mismo montón, no varias cartas disponibles a la vez.

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Empezar con un as. A · expuesta: A♠. Base · de abajo arriba: Vacío. La base está vacía. A debe jugar A♠; solo está disponible la carta personal expuesta. Continuar el mismo turno. A · expuesta: 3♦. Base · de abajo arriba: A♠, 2♣. A♠ y el siguiente 2♣ ya se jugaron. El 3♦ recién descubierto también debe salir. Parar en la carta bloqueada. A · expuesta: 9♥. Base · de abajo arriba: A♠, 2♣, 3♦. Tras 3♦, el 9♥ siguiente no sirve aquí. Déjalo visible y pasa el turno. A empieza con A♠ y debe jugar 2♣ y 3♦. El 9♥ siguiente queda expuesto hasta que una base lo admita.
A empieza con A♠ y debe jugar 2♣ y 3♦. El 9♥ siguiente queda expuesto hasta que una base lo admita.

Preguntas frecuentes

¿Puedo guardar una carta jugable?+

No. Juégala y descubre la siguiente; solo pasas si la carta expuesta no tiene destino legal.

¿La base conserva el palo?+

No. Solo importa el valor inmediatamente superior; color y palo no cuentan.

¿Y si no hay ases expuestos al inicio?+

Tras una vuelta completa de pases, aplica el recuento de bloqueo. No descubras cartas extra.