Выбранный профиль: игра по очереди, по одной открытой карте, сборка вверх без масти. При тупике считают остаток; отдельная договорённость о ничьей указана явно.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Начало для 4 участников: у каждого 13 карт, из них 12 закрыты и 1 открыта. Все 4 общие базы пусты, общей колоды нет. Маркеры стопок условные.
Начало для 4 участников: у каждого 13 карт, из них 12 закрыты и 1 открыта. Все 4 общие базы пусты, общей колоды нет. Маркеры стопок условные.

01 /

Что это за вариант

Название Give Away неоднозначно, поэтому сначала согласуйте раскладку. Здесь описана игра по очереди с общими базами: у каждого своя стопка, а в центре собирают возрастающие достоинства независимо от масти. Нужно избавиться от карт, а не брать взятки. Изобретатель и первая публикация именно этого варианта не установлены; приписывать ему точную дату происхождения нельзя. Одновременная гонка и игры под названием Getaway устроены иначе.

02 /

Колода, участники и раздача

Нужны 52 обычные карты без джокеров и 2–6 участников. Перетасуйте и раздайте все карты закрыто по часовой стрелке, начиная слева от сдающего; размеры стопок отличаются максимум на 1 карту. Смотреть в стопку нельзя. На схеме для 4 участников каждый получает 13 карт: верхнюю открывает рядом с оставшимися 12. У каждого не более 1 открытой личной карты. В центре оставляют 4 пустых места для баз. Общей колоды добора, резерва и личного сброса нет. Между раундами меняйте сдающего, чтобы лишние карты распределялись по очереди.

03 /

Ход от начала до конца

Начинает сосед слева от сдающего; очередь идёт по часовой стрелке. Туз начинает пустую базу. Иначе кладите только следующее достоинство на открытую вершину базы: 2 на A, 3 на 2, далее через 10, J, Q до K. Масть и цвет ничего не ограничивают. Король завершает стопку; перехода с K на A нет. Использовать можно лишь свою открытую карту. Если ход допустим, его нужно сделать, открыть следующую карту и снова проверить возможность хода. Продолжайте, пока есть допустимые ходы. Если подходит несколько баз, выбирайте любую. Застряв, оставьте карту открытой и передайте очередь. Нельзя прятать её, добирать замену или играть на стопку соседа.

04 /

Когда ходов нет

Тупик наступает, когда все действующие участники подряд пропустили ход и ни одна карта не переместилась. Остановитесь: следующий круг не откроет другую карту. Такое бывает уже на первом круге, если среди открытых карт нет туза. Нельзя перемешивать стопки или открывать дополнительные карты. Каждый считает оставшиеся закрытые карты вместе со своей открытой. Наименьший остаток выигрывает заблокированный раунд. При равном минимуме в этом учебном профиле записывают ничью без победы в раунде; договоритесь об этом до раздачи. Так у тупика есть определённый результат, а не бесконечное повторение.

05 /

Победа в раунде и матче

Сыграв последнюю открытую карту, вы немедленно выигрываете, если личная закрытая стопка тоже пуста. Одного исчерпания закрытых карт недостаточно. Раунд заканчивается в этот момент; ждать следующего хода победителю не нужно. В одиночном раунде очки не нужны. Короткий матч идёт до 3 побед в раундах; ничья никого не продвигает. Правила тупика и равенства сохраняют на весь матч. Одновременная игра, сборка вниз и дополнительные открытые карты — отдельные варианты; не вводите их незаметно посреди матча.

06 /

Пример: цепочка обязательных ходов

Все базы пусты. A открывает A♠ и обязан начать базу. Следующая личная карта — 2♣: её нужно положить на A♠, несмотря на другую масть. Затем выходит 3♦: её нужно положить на 2♣. Следующая карта — 9♥, поэтому A останавливается с открытой 9♥: перескочить с 3♦ на 9♥ нельзя. Если до следующего хода A другая база дойдёт до 8♠, 9♥ можно будет положить туда. Другой участник не может взять открытую карту A и сыграть её. Схема показывает последовательные открытия одной стопки, а не несколько одновременно доступных карт.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Начать с туза. A · открытая: A♠. База · снизу вверх: Пусто. База ещё не начата. A обязан сыграть A♠; доступна только личная открытая карта. Продолжить тот же ход. A · открытая: 3♦. База · снизу вверх: A♠, 2♣. A♠ и следующая 2♣ уже сыграны. Только что открытая 3♦ тоже обязана пойти на базу. Остановиться на непригодной. A · открытая: 9♥. База · снизу вверх: A♠, 2♣, 3♦. После 3♦ следующая 9♥ сюда не подходит. Оставьте её открытой и передайте очередь. A начинает с A♠, затем обязан сыграть 2♣ и 3♦. Следующая 9♥ остаётся открытой, пока не появится подходящая база.
A начинает с A♠, затем обязан сыграть 2♣ и 3♦. Следующая 9♥ остаётся открытой, пока не появится подходящая база.

Частые вопросы

Можно придержать подходящую карту?+

Нет. Сыграйте её и откройте следующую; пропускают только при отсутствии допустимого хода.

Нужно сохранять масть базы?+

Нет. Важно только следующее достоинство; цвет и масть не учитываются.

Что делать, если в начале нет тузов?+

После полного круга пропусков примените подсчёт тупика. Открывать дополнительные карты нельзя.