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01 /
Qual é esta variante
Give Away é um nome ambíguo: confirmem primeiro a disposição. Este guia explica a variante por turnos com fundações comuns. Cada pessoa tem um monte próprio; ao centro sobem os valores sem atender ao naipe. O objetivo é esvaziar o monte, não ganhar vazas. Não estão estabelecidos o inventor e a primeira publicação desta variante. Corridas simultâneas e jogos chamados Getaway têm procedimentos diferentes.
02 /
Baralho, jogadores e distribuição
Usem 52 cartas normais sem jokers para 2–6 pessoas. Baralhem e distribuam todas tapadas no sentido horário, começando à esquerda do dador; os montes diferem no máximo por 1 carta. Ninguém espreita o monte. Na distribuição ilustrada para 4 pessoas, cada uma recebe 13 cartas: expõe a superior junto das restantes 12. Cada pessoa tem no máximo 1 carta pessoal aberta. Deixem 4 espaços vazios para fundações. Não há monte comum de compra, reserva ou descarte pessoal. Rodem o dador entre rondas para repartir as cartas excedentes de forma alternada.
03 /
Um turno completo
Começa quem está à esquerda do dador; os turnos seguem no sentido horário. Um ás inicia uma fundação vazia. Nos restantes casos joga-se apenas o valor imediatamente superior ao topo: 2 sobre A, 3 sobre 2, seguindo por 10, J, Q, K. Naipe e cor não limitam a jogada. O rei fecha a pilha; não se passa de K para A. Só pode usar a sua carta exposta. Se houver jogada legal, é obrigatório fazê-la, virar a próxima carta e verificar novamente. Continue enquanto puder jogar. Se houver várias fundações possíveis, escolha uma. Quando ficar bloqueado, deixe a carta visível e passe. Não pode escondê-la, comprar outra nem jogar no monte de um vizinho.
04 /
Quando ninguém consegue jogar
Há bloqueio quando todos os participantes passam consecutivamente sem qualquer carta se mover. Parem: a volta seguinte não pode revelar uma carta diferente. Isto pode acontecer logo no início se nenhum ás estiver exposto. Não baralhem os montes nem virem cartas adicionais. Contem as cartas tapadas de cada pessoa mais a carta exposta. O menor total vence a ronda bloqueada. Em caso de igualdade mínima, este perfil didático regista empate sem vitória de ronda; combinem essa convenção antes de distribuir. Assim o bloqueio tem um resultado definido em vez de criar um ciclo infinito.
05 /
Ganhar a ronda e a partida
Jogar a última carta exposta dá vitória imediata se o monte pessoal tapado também estiver vazio. Esgotar apenas as cartas tapadas não chega. A ronda termina nesse instante, sem esperar outro turno. Uma ronda isolada não precisa de pontos. Numa partida curta vence quem conseguir primeiro 3 vitórias de ronda; empates não fazem ninguém avançar. Mantenham as mesmas convenções de bloqueio e empate. Jogo simultâneo, construção descendente e cartas expostas adicionais são variantes distintas; não as introduzam durante a partida sem acordo.
06 /
Exemplo: jogadas obrigatórias seguidas
As fundações estão vazias. A expõe A♠ e tem de iniciar uma fundação. A carta seguinte do seu monte é 2♣, que deve ir sobre A♠ apesar do naipe diferente. Depois surge 3♦: deve ir sobre 2♣. A seguinte é 9♥, pelo que A termina com 9♥ exposto; não pode saltar de 3♦ para 9♥. Se outra fundação chegar a 8♠ antes do próximo turno de A, 9♥ passa a poder ser jogado aí. Outra pessoa não pode retirar a carta exposta de A para a jogar. O esquema segue revelações sucessivas do mesmo monte, não várias cartas disponíveis ao mesmo tempo.
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Perguntas frequentes
Posso guardar uma carta jogável?+
Não. Jogue-a e vire a seguinte; só passa se a carta exposta não tiver destino legal.
A fundação mantém o naipe?+
Não. Só interessa o valor imediatamente superior; cor e naipe não contam.
E se não houver ás exposto no início?+
Após uma volta completa de passes, aplique a contagem de bloqueio. Não vire cartas extra.