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01 /
Contrato e distribuição
Para 3–7 jogadores, use 52 cartas; ordem A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Sorteie o dador. Baralhe, dê a cortar à direita e distribua 5 a cada um, no sentido horário, em lotes de 3 e 2. A quatro, distribuem-se 20 e excluem-se 32. Sem trocas. Em cada mão há um declarante contra os restantes; a defesa coopera pelas jogadas legais, sem mostrar cartas nem dar instruções.
02 /
Uma oportunidade para falar
Da esquerda do dador, cada pessoa fala uma vez no sentido horário, dador por último. Passe ou supere a proposta atual. Ordem: Three < Four < Nap < Wellington. Three e Four prometem pelo menos 3 ou 4 vazas; Nap e Wellington exigem todas as 5. Wellington só pode seguir um Nap anterior. Passar encerra a participação; não há segunda volta. Se todos passarem, o dador seguinte distribui, sem pagamentos.
03 /
A saída define o trunfo
O maior licitante sai com qualquer carta: o seu naipe será trunfo durante toda a mão. Assista ao naipe se puder. Sem esse naipe, jogue qualquer carta; não é obrigatório cortar nem sobrecortar. Ganha o maior trunfo, ou a maior carta do naipe de saída; o vencedor sai depois. As cartas não valem pontos. Para o registo didático, jogue as 5 vazas, ou pare quando o resultado for certo e todos concordarem.
04 /
Pagar o contrato, não o excesso
Use unidades de registo, sem dinheiro. Cada adversário paga ao declarante bem-sucedido 3 por Three, 4 por Four, 5 por Nap e 10 por Wellington. Se falhar, o declarante paga o mesmo a cada adversário. Vazas extra não aumentam o pagamento. Jogue o número de voltas do dador previamente acordado; ganha o maior saldo, com empate partilhado. Comecem a zero e confirmem soma nula dos saldos após cada mão.
05 /
Uma mão completa a quatro
A anuncia Four; B, C e D passam. Mãos expostas apenas para estudo. O A♥ inicial fixa copas como trunfo. Cada linha segue A → B → C → D.
A: A♥ K♥ Q♥ A♠ 2♣
B: J♥ 10♥ K♠ A♣ K♦
C: 9♥ 8♥ Q♠ Q♣ Q♦
D: 7♥ 6♥ J♠ J♣ J♦
| # | A | B | C | D | ✓ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A♥ | J♥ | 9♥ | 7♥ | A |
| 2 | K♥ | 10♥ | 8♥ | 6♥ | A |
| 3 | Q♥ | K♦ | Q♦ | J♦ | A |
| 4 | A♠ | K♠ | Q♠ | J♠ | A |
| 5 | 2♣ | A♣ | Q♣ | J♣ | B |
A faz 4 vazas, B faz 1. Cada defensor paga 4: A ganha 12, os restantes perdem 4 cada; 12 − 4 − 4 − 4 = 0. Se A fizesse apenas 3, perderia 12. As cartas não distribuídas nunca entram no jogo.
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06 /
O jogo britânico e outras tabelas
O relato histórico identifica regras de H. E. Heather numa edição de The Bazaar de 1875; descrições posteriores acrescentam contratos e pagamentos. Não é o jogo japonês com o mesmo nome. Two, Misère, Blücher, trocas com floater e Nap a dobrar são outros perfis. Acordem mudanças antes da distribuição: uma mesa que paga dez pelo Nap ganho não pode aplicar esta tabela básica sem alterações.
Perguntas frequentes
Tenho de cortar sem naipe?+
Não. Assistir é obrigatório; cortar sem naipe é opcional.
Posso começar por Wellington?+
Não. Alguém tem de ter anunciado Nap.
O declarante usa as cartas restantes?+
Não. Este perfil não tem talão nem floater.