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01 /
Contrato y reparto
Para 3–7 jugadores, usa 52 cartas; orden A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Sortea el repartidor. Mezcla, ofrece el corte a la derecha y reparte 5 a cada uno, en sentido horario, en paquetes de 3 y 2. A cuatro se reparten 20 y se excluyen 32. Sin intercambios. En cada mano hay un declarante contra los demás; la defensa coopera mediante jugadas legales, sin mostrar cartas ni dar instrucciones.
02 /
Una oportunidad para hablar
Desde la izquierda del repartidor, cada persona habla una vez en sentido horario, repartidor al final. Pasa o supera la oferta actual. Orden: Three < Four < Nap < Wellington. Three y Four prometen al menos 3 o 4 bazas; Nap y Wellington exigen las 5. Wellington solo puede seguir un Nap anterior. Pasar termina la participación; no hay segunda vuelta. Si todos pasan, reparte el siguiente, sin pagos.
03 /
La salida fija el triunfo
El mayor postor sale con cualquier carta: su palo será triunfo toda la mano. Asiste al palo si puedes. Sin ese palo, juega cualquier carta; no es obligatorio fallar ni sobrefallar. Gana el mayor triunfo o la mayor carta del palo de salida; el ganador sale después. Las cartas no valen puntos. Para el registro didáctico, juega las 5 bazas, o detente con resultado seguro y acuerdo de todos.
04 /
Pagar el contrato, no el exceso
Usa unidades de registro, sin dinero. Cada rival paga al declarante exitoso 3 por Three, 4 por Four, 5 por Nap y 10 por Wellington. Si falla, el declarante paga lo mismo a cada rival. Bazas adicionales no aumentan el pago. Jugad las vueltas del repartidor previamente acordadas; gana el mayor saldo, compartiendo empates. Empezad en cero y comprobad que los saldos suman cero tras cada mano.
05 /
Una mano completa a cuatro
A anuncia Four; B, C y D pasan. Manos expuestas solo para estudiar. El A♥ inicial fija corazones como triunfo. Cada fila sigue A → B → C → D.
A: A♥ K♥ Q♥ A♠ 2♣
B: J♥ 10♥ K♠ A♣ K♦
C: 9♥ 8♥ Q♠ Q♣ Q♦
D: 7♥ 6♥ J♠ J♣ J♦
| # | A | B | C | D | ✓ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A♥ | J♥ | 9♥ | 7♥ | A |
| 2 | K♥ | 10♥ | 8♥ | 6♥ | A |
| 3 | Q♥ | K♦ | Q♦ | J♦ | A |
| 4 | A♠ | K♠ | Q♠ | J♠ | A |
| 5 | 2♣ | A♣ | Q♣ | J♣ | B |
A hace 4 bazas, B hace 1. Cada defensor paga 4: A gana 12, los demás pierden 4 cada uno; 12 − 4 − 4 − 4 = 0. Si A hiciera solo 3, perdería 12. Las cartas sin repartir nunca entran en juego.
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06 /
El juego británico y otras tarifas
El relato histórico identifica reglas de H. E. Heather en una edición de The Bazaar de 1875; descripciones posteriores añaden contratos y pagos. No es el juego japonés del mismo nombre. Two, Misère, Blücher, intercambios con floater y Nap doble son otros perfiles. Acordad cambios antes de repartir: una mesa que paga diez por Nap ganado no puede aplicar esta tabla básica sin modificaciones.
Preguntas frecuentes
¿Debo fallar sin palo?+
No. Asistir es obligatorio; fallar sin palo es opcional.
¿Puedo abrir Wellington?+
No. Alguien debe haber anunciado Nap.
¿El declarante usa las cartas restantes?+
No. Este perfil no tiene talón ni floater.