← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
01 /
Контракт і роздача
Для 3–7 гравців візьміть 52 карти; старшинство A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Здавача оберіть жеребом. Перетасуйте, дайте зняти праворуч і здайте по 5 за годинниковою, пакетами 3 та 2. Учотирьох роздано 20, не використовуються 32. Обміну немає. У кожній здачі один розігрувач проти решти; захист співпрацює законними ходами, без показу карт і вказівок.
02 /
Одне слово кожному
Починаючи ліворуч від здавача, кожен говорить один раз за годинниковою, здавач останнім. Пасуйте або підвищуйте. Порядок: три < чотири < Nap < Wellington. Перші обіцяють не менше 3 чи 4 взяток, останні — усі 5. Wellington дозволений лише після чужого Nap. Пас завершує участь; другого кола немає. За загального пасу зберіть карти, наступний здавач здає без платежів.
03 /
Перший хід визначає козир
Старший заявник виходить будь-якою картою: її масть — козир на всю здачу. Обов’язково давати масть ходу, якщо вона є. Немає масті — будь-яка карта; козиряти й перекозирювати не обов’язково. Бере старший козир, інакше старша карта масті ходу; переможець виходить наступним. Вартості карт немає. Для навчального запису розіграйте всі 5 взяток або зупиніться за безсумнівного результату зі згоди всіх.
04 /
Платять за контракт, не за перебір
Використовуйте умовні одиниці без грошей. Кожен суперник платить успішному розігрувачеві 3 за три, 4 за чотири, 5 за Nap, 10 за Wellington. За невдачі розігрувач платить стільки ж кожному. Зайві взятки тариф не підвищують. Зіграйте узгоджену кількість кіл здачі; перемагає найбільший чистий підсумок, рівність ділить місце. Починайте з нуля, після кожної здачі перевіряйте нульову суму балансів.
05 /
Повна здача на чотирьох
A заявляє чотири; B, C і D пасують. Руки відкриті лише для навчання. Перший A♥ робить чирви козирем. Кожен рядок нижче грається в порядку A → B → C → D.
A: A♥ K♥ Q♥ A♠ 2♣
B: J♥ 10♥ K♠ A♣ K♦
C: 9♥ 8♥ Q♠ Q♣ Q♦
D: 7♥ 6♥ J♠ J♣ J♦
| # | A | B | C | D | ✓ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A♥ | J♥ | 9♥ | 7♥ | A |
| 2 | K♥ | 10♥ | 8♥ | 6♥ | A |
| 3 | Q♥ | K♦ | Q♦ | J♦ | A |
| 4 | A♠ | K♠ | Q♠ | J♠ | A |
| 5 | 2♣ | A♣ | Q♣ | J♣ | B |
A бере 4 взятки, B — 1. Кожен захисник платить 4: A отримує 12, решта втрачає по 4; 12 − 4 − 4 − 4 = 0. За результату A лише 3 він сам утратив би 12. Нероздані карти не вступають у гру.
← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
06 /
Британська гра й інші тарифи
Історичний огляд указує правила H. E. Heather у випуску The Bazaar за 1875 рік; пізніші описи додають заявки та інші виплати. Це не однойменна японська гра. Два, мізер, Blücher, обмін прикупу й подвоєні виплати Nap належать до інших варіантів. Зміни узгоджують до здачі: стіл, що платить десять за успішний Nap, не може без змін використовувати наш основний розрахунок.
Поширені запитання
Треба козиряти без масті?+
Ні. Масть обов’язкова, козир за її відсутності — на вибір.
Можна одразу Wellington?+
Ні, спершу інший учасник має назвати Nap.
Можна забрати нероздані карти?+
Ні, у цьому варіанті немає прикупу.