Британський основний варіант: три, чотири, Nap, Wellington; симетричний розрахунок по три, чотири, п’ять і десять із суперника. Повна колода, без прикупу й мізеру. Тасування кожної здачі — явна домовленість столу.

← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →

Усі чотири п’ятикарткові руки повної навчальної здачі показано лише для розбору. Тридцять дві нероздані карти не грають. Перша чирва A визначає козир.
Усі чотири п’ятикарткові руки повної навчальної здачі показано лише для розбору. Тридцять дві нероздані карти не грають. Перша чирва A визначає козир.

01 /

Контракт і роздача

Для 3–7 гравців візьміть 52 карти; старшинство A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Здавача оберіть жеребом. Перетасуйте, дайте зняти праворуч і здайте по 5 за годинниковою, пакетами 3 та 2. Учотирьох роздано 20, не використовуються 32. Обміну немає. У кожній здачі один розігрувач проти решти; захист співпрацює законними ходами, без показу карт і вказівок.

02 /

Одне слово кожному

Починаючи ліворуч від здавача, кожен говорить один раз за годинниковою, здавач останнім. Пасуйте або підвищуйте. Порядок: три < чотири < Nap < Wellington. Перші обіцяють не менше 3 чи 4 взяток, останні — усі 5. Wellington дозволений лише після чужого Nap. Пас завершує участь; другого кола немає. За загального пасу зберіть карти, наступний здавач здає без платежів.

03 /

Перший хід визначає козир

Старший заявник виходить будь-якою картою: її масть — козир на всю здачу. Обов’язково давати масть ходу, якщо вона є. Немає масті — будь-яка карта; козиряти й перекозирювати не обов’язково. Бере старший козир, інакше старша карта масті ходу; переможець виходить наступним. Вартості карт немає. Для навчального запису розіграйте всі 5 взяток або зупиніться за безсумнівного результату зі згоди всіх.

04 /

Платять за контракт, не за перебір

Використовуйте умовні одиниці без грошей. Кожен суперник платить успішному розігрувачеві 3 за три, 4 за чотири, 5 за Nap, 10 за Wellington. За невдачі розігрувач платить стільки ж кожному. Зайві взятки тариф не підвищують. Зіграйте узгоджену кількість кіл здачі; перемагає найбільший чистий підсумок, рівність ділить місце. Починайте з нуля, після кожної здачі перевіряйте нульову суму балансів.

05 /

Повна здача на чотирьох

A заявляє чотири; B, C і D пасують. Руки відкриті лише для навчання. Перший A♥ робить чирви козирем. Кожен рядок нижче грається в порядку A → B → C → D.

A: A♥ K♥ Q♥ A♠ 2♣
B: J♥ 10♥ K♠ A♣ K♦
C: 9♥ 8♥ Q♠ Q♣ Q♦
D: 7♥ 6♥ J♠ J♣ J♦

#ABCD✓
1A♥J♥9♥7♥A
2K♥10♥8♥6♥A
3Q♥K♦Q♦J♦A
4A♠K♠Q♠J♠A
52♣A♣Q♣J♣B

A бере 4 взятки, B — 1. Кожен захисник платить 4: A отримує 12, решта втрачає по 4; 12 − 4 − 4 − 4 = 0. За результату A лише 3 він сам утратив би 12. Нероздані карти не вступають у гру.

← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →

1 · A заявив чотири. A: AH, KH, QH, AS, 2C. A обіцяє мінімум 4 із 5 взяток. Перший A♥ зробить чирви козирем; прикупу немає. 2 · Перша взятка. A → B → C → D: AH, JH, 9H, 7H. Порядок A → B → C → D. Усі дають чирви. A♥ виграє, A ходить знову. 3 · Підсумок повної здачі. A → B → C → D: 2C, AC, QC, JC. У статті всі 5 взяток. A бере 4, B — цю останню трефову. Кожен захисник платить 4; A отримує 12.. Повна навчальна здача дає A чотири взятки, B одну. Перший туз чирв визначає козир; п’ята трефова взятка дістається B.
Повна навчальна здача дає A чотири взятки, B одну. Перший туз чирв визначає козир; п’ята трефова взятка дістається B.

06 /

Британська гра й інші тарифи

Історичний огляд указує правила H. E. Heather у випуску The Bazaar за 1875 рік; пізніші описи додають заявки та інші виплати. Це не однойменна японська гра. Два, мізер, Blücher, обмін прикупу й подвоєні виплати Nap належать до інших варіантів. Зміни узгоджують до здачі: стіл, що платить десять за успішний Nap, не може без змін використовувати наш основний розрахунок.

Поширені запитання

Треба козиряти без масті?+

Ні. Масть обов’язкова, козир за її відсутності — на вибір.

Можна одразу Wellington?+

Ні, спершу інший учасник має назвати Nap.

Можна забрати нероздані карти?+

Ні, у цьому варіанті немає прикупу.