← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Контракт и раздача
Для 3–7 игроков возьмите 52 карты; старшинство A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Сдающего выберите жребием. Перетасуйте, дайте снять справа и сдайте по 5 по часовой, пакетами 3 и 2. Вчетвером розданы 20, не используются 32. Обмена нет. В каждой сдаче один разыгрывающий против остальных; защита сотрудничает законными ходами, без показа карт и указаний.
02 /
Одно слово каждому
Начиная слева от сдающего, каждый говорит один раз по часовой, сдающий последним. Пасуйте или повышайте. Порядок: три < четыре < Nap < Wellington. Первые обещают не меньше 3 или 4 взяток, последние — все 5. Wellington разрешён лишь после чужого Nap. Пас заканчивает участие; второго круга нет. При общем пасе соберите карты, следующий сдающий пересдаёт без платежей.
03 /
Первый ход задаёт козырь
Старший заявитель выходит любой картой: её масть — козырь на всю сдачу. Обязательно давать масть хода, если она есть. Нет масти — любая карта; козырить и перекозыривать не обязательно. Берёт старший козырь, иначе старшая карта масти хода; победитель выходит следующим. Цены карт нет. Для учебной записи разыграйте все 5 взяток либо остановитесь при несомненном результате с согласия всех.
04 /
Платят за контракт, не за перебор
Используйте условные единицы без денег. Каждый соперник платит успешному разыгрывающему 3 за три, 4 за четыре, 5 за Nap, 10 за Wellington. При провале разыгрывающий платит столько же каждому. Лишние взятки тариф не повышают. Сыграйте заранее согласованное число кругов сдачи; выигрывает наибольший чистый итог, равенство делит место. Начинайте с нуля, после каждой сдачи проверяйте нулевую сумму балансов.
05 /
Полная сдача на четверых
A заявляет четыре; B, C и D пасуют. Руки открыты только для обучения. Первый A♥ делает червы козырем. Каждая строка ниже играется в порядке A → B → C → D.
A: A♥ K♥ Q♥ A♠ 2♣
B: J♥ 10♥ K♠ A♣ K♦
C: 9♥ 8♥ Q♠ Q♣ Q♦
D: 7♥ 6♥ J♠ J♣ J♦
| # | A | B | C | D | ✓ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A♥ | J♥ | 9♥ | 7♥ | A |
| 2 | K♥ | 10♥ | 8♥ | 6♥ | A |
| 3 | Q♥ | K♦ | Q♦ | J♦ | A |
| 4 | A♠ | K♠ | Q♠ | J♠ | A |
| 5 | 2♣ | A♣ | Q♣ | J♣ | B |
A берёт 4 взятки, B — 1. Каждый защитник платит 4: A получает 12, остальные теряют по 4; 12 − 4 − 4 − 4 = 0. При результате A всего 3 он сам потерял бы 12. Неразданные карты не вступают в игру.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
06 /
Британская игра и другие тарифы
Исторический обзор указывает правила H. E. Heather в выпуске The Bazaar за 1875 год; позднейшие описания добавляют заявки и иные выплаты. Это не одноимённая японская игра. Два, мизер, Blücher, обмен прикупа и удвоенные выплаты Nap относятся к другим вариантам. Изменения согласуют до сдачи: стол, платящий десять за успешный Nap, не может без поправок использовать наш основной расчёт.
Частые вопросы
Нужно козырить без масти?+
Нет. Масть обязательна, козырь при её отсутствии — по выбору.
Можно сразу Wellington?+
Нет, сначала другой участник должен назвать Nap.
Можно забрать неразданные карты?+
Нет, в этом варианте нет прикупа.