Perfil a quatro com trunfo público. Hukum fechado e cut hukum são alternativas de tempo diferente, descritas separadamente.

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Todas 52 dadas, 13 cada. Pares A/C e B/D, A → B → C → D anti-horário. A♠ só referência de trunfo público, agora numa mão.
Todas 52 dadas, 13 cada. Pares A/C e B/D, A → B → C → D anti-horário. A♠ só referência de trunfo público, agora numa mão.

01 /

Jogo dos dez da Índia ocidental

Mendikot é jogo de vazas por pares de Maharashtra e Gujarat. Colaboradores explicam nome por palavra para zero, referente ao zero do dez; grafias incluem Mendhi Coat. Relaciona-se com Dehla Pakad mas não exige vitórias consecutivas para recolher cartas. Selecionamos trunfo escolhido publicamente, sem regras temporais de hukum fechado. Data única de invenção não comprovada. Objetivo é capturar dezes, não somar valores de figuras.

02 /

Parceiros opostos, anti-horário

Exatamente 4, baralho 52 sem jokers, parceiros opostos. Ordem A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 por naipe. Maior carta tirada determina primeiro dador, empate repete. Dador baralha; direita mostra 1 carta aleatória para trunfo e devolve ao baralho. Baralhe de novo, esquerda corta, dê anti-horário em 5 + 4 + 4: 13 cada, sem monte nem indicador extra. Todos sabem trunfo antes. Carta mostrada integra mão, não fica fora.

03 /

Assistir obrigatório, superar opcional

Direita do dador sai qualquer. Cada um joga 1 anti-horário. Assista se puder. Sem naipe jogue qualquer: cortar e sobrecortar opcionais. Não precisa superar rival nem parceiro. Maior trunfo ganha, senão maior do naipe pedido. Vencedor recolhe 4 para equipa e sai. Sem leilão, compra, combinações ou pagamentos por ases e reis. Jogue 13 vazas, mantendo dezes capturados identificáveis para contagem sem expor mãos.

04 /

Primeiro dezes, depois vazas

Equipa com 3 ou 4 dezes ganha, independentemente da maioria de vazas. A 2 cada, equipa com pelo menos 7 vazas ganha. Todos 4 dezes é mendikot; todas 13 vazas é varrimento, também mendikot de 52 cartas. Outras cartas sem valor numérico. Tradição sem tarifa universal de sessão. Nosso registo opcional marca 1 vitória por mão, distingue mendikot e varrimento sem multiplicadores e para após mãos acordadas; mais vitórias ganha, igualdade partilha.

05 /

Lado perdedor dá a seguir

Se equipa do dador perde, mesmo dador continua, exceto perdendo todas vazas: parceiro dá. Se ganha, passa à direita, membro do lado perdedor. Não é rotação automática. Devolva capturadas e baralhe. Mão errada ou carta exposta na distribuição: mesmo dador redistribui. Renúncia descoberta: pause e restaure vaza se possível; acordo didático redistribui posição irrecuperável sem registar vitória.

06 /

Trunfo fechado e primeiro corte separados

Outras mesas usam cut hukum: sem trunfo inicial, primeira carta fora do naipe define-o. Hukum fechado reserva carta oculta; revela automaticamente numa falta de naipe ou a pedido obrigando a cortar, conforme versão. Diferem até se cartas anteriores desse naipe contam como trunfo. Não acrescente revelação a este jogo de trunfo público. Equipas maiores alteram baralho e distribuição; perfil ilustrado mantém pares fixos.

07 /

Capturar dez, comparar mão inteira

Espadas trunfo; A/C parceiros, B/D parceiros, A → B → C → D anti-horário. A sai 10♥, B escolhe K♥, C escolhe A♥, D assiste 2♥. C captura dez e sai; não era obrigado a superar K♥. Mão completa: A/C só 5 vazas mas 3 dezes ganham contra 8 vazas e 1 dez. Noutra com 2 cada, lado de 7 vazas ganha a 6. Não atribua pontos extra ao ás e rei do desenho.

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Assistir sem superar obrigatório. A → B: 10♥, K♥. C → D: A♥, 2♥. A sai 10♥, B escolhe K♥, C A♥, D 2♥. Todos assistem; C não tem de superar B. Dez capturado para A/C. Capturadas: 10♥, K♥, A♥, 2♥. C ganha e sai. Só 10♥ conta como dez; ás e rei sem pontos adicionais. Comparação de mão completa. A/C: 3 · 5. B/D: 1 · 8. A/C: 3 dezes, 5 vazas. B/D: 1 dez, 8 vazas. A/C ganha; maioria só com 2 dezes cada. Ás de copas captura dez para A/C. Decide-se primeiro pelos dezes, só depois por maioria de vazas se dezes divididos igualmente.
Ás de copas captura dez para A/C. Decide-se primeiro pelos dezes, só depois por maioria de vazas se dezes divididos igualmente.

Perguntas frequentes

Tenho de superar?+

Não. Assista se possível; superar e cortar opcionais.

Mais vazas ganha sempre?+

Só com dezes divididos igualmente.

Dador roda sempre?+

Não. Resultado escolhe próximo do lado perdedor.