← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →
01 /
Jogo dos dez da Índia ocidental
Mendikot é jogo de vazas por pares de Maharashtra e Gujarat. Colaboradores explicam nome por palavra para zero, referente ao zero do dez; grafias incluem Mendhi Coat. Relaciona-se com Dehla Pakad mas não exige vitórias consecutivas para recolher cartas. Selecionamos trunfo escolhido publicamente, sem regras temporais de hukum fechado. Data única de invenção não comprovada. Objetivo é capturar dezes, não somar valores de figuras.
02 /
Parceiros opostos, anti-horário
Exatamente 4, baralho 52 sem jokers, parceiros opostos. Ordem A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 por naipe. Maior carta tirada determina primeiro dador, empate repete. Dador baralha; direita mostra 1 carta aleatória para trunfo e devolve ao baralho. Baralhe de novo, esquerda corta, dê anti-horário em 5 + 4 + 4: 13 cada, sem monte nem indicador extra. Todos sabem trunfo antes. Carta mostrada integra mão, não fica fora.
03 /
Assistir obrigatório, superar opcional
Direita do dador sai qualquer. Cada um joga 1 anti-horário. Assista se puder. Sem naipe jogue qualquer: cortar e sobrecortar opcionais. Não precisa superar rival nem parceiro. Maior trunfo ganha, senão maior do naipe pedido. Vencedor recolhe 4 para equipa e sai. Sem leilão, compra, combinações ou pagamentos por ases e reis. Jogue 13 vazas, mantendo dezes capturados identificáveis para contagem sem expor mãos.
04 /
Primeiro dezes, depois vazas
Equipa com 3 ou 4 dezes ganha, independentemente da maioria de vazas. A 2 cada, equipa com pelo menos 7 vazas ganha. Todos 4 dezes é mendikot; todas 13 vazas é varrimento, também mendikot de 52 cartas. Outras cartas sem valor numérico. Tradição sem tarifa universal de sessão. Nosso registo opcional marca 1 vitória por mão, distingue mendikot e varrimento sem multiplicadores e para após mãos acordadas; mais vitórias ganha, igualdade partilha.
05 /
Lado perdedor dá a seguir
Se equipa do dador perde, mesmo dador continua, exceto perdendo todas vazas: parceiro dá. Se ganha, passa à direita, membro do lado perdedor. Não é rotação automática. Devolva capturadas e baralhe. Mão errada ou carta exposta na distribuição: mesmo dador redistribui. Renúncia descoberta: pause e restaure vaza se possível; acordo didático redistribui posição irrecuperável sem registar vitória.
06 /
Trunfo fechado e primeiro corte separados
Outras mesas usam cut hukum: sem trunfo inicial, primeira carta fora do naipe define-o. Hukum fechado reserva carta oculta; revela automaticamente numa falta de naipe ou a pedido obrigando a cortar, conforme versão. Diferem até se cartas anteriores desse naipe contam como trunfo. Não acrescente revelação a este jogo de trunfo público. Equipas maiores alteram baralho e distribuição; perfil ilustrado mantém pares fixos.
07 /
Capturar dez, comparar mão inteira
Espadas trunfo; A/C parceiros, B/D parceiros, A → B → C → D anti-horário. A sai 10♥, B escolhe K♥, C escolhe A♥, D assiste 2♥. C captura dez e sai; não era obrigado a superar K♥. Mão completa: A/C só 5 vazas mas 3 dezes ganham contra 8 vazas e 1 dez. Noutra com 2 cada, lado de 7 vazas ganha a 6. Não atribua pontos extra ao ás e rei do desenho.
← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →
Perguntas frequentes
Tenho de superar?+
Não. Assista se possível; superar e cortar opcionais.
Mais vazas ganha sempre?+
Só com dezes divididos igualmente.
Dador roda sempre?+
Não. Resultado escolhe próximo do lado perdedor.