Вариант вчетвером с публичным козырем. Закрытый hukum и cut hukum — отдельные способы с другим временем, они не смешаны незаметно.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Все 52 розданы, по 13. Пары A/C и B/D, ход A → B → C → D против часовой. A♠ лишь справка о показанном козыре, теперь в руке.
Все 52 розданы, по 13. Пары A/C и B/D, ход A → B → C → D против часовой. A♠ лишь справка о показанном козыре, теперь в руке.

01 /

Игра десяток западной Индии

Mendikot — парная взяточная игра Махараштры и Гуджарата. Авторы объясняют название словом «ноль» по напечатанному нулю десятки; встречается написание Mendhi Coat. Родственна Dehla Pakad, но не требует подряд выигранных взяток для сбора карт. Здесь публичный выбор козыря, без иных правил времени закрытого hukum. Единственная дата изобретения надёжно не установлена. Цель — захватывать десятки, не складывать цены фигур.

02 /

Партнёры напротив, игра против часовой

Ровно 4, колода 52 без джокеров, партнёры напротив. Ранги A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 масти. Старшая вытянутая определяет первого сдающего, равные повторяют. Сдающий тасует; справа случайно показывают 1 карту для козыря, возвращают в колоду. Снова тасуйте, снимайте слева, против часовой пакетами 5 + 4 + 4: по 13, без запаса и лишнего индикатора. Козырь известен до игры. Показанная входит в руку, не остаётся вне колоды.

03 /

Дайте масть, перебивание необязательно

Справа от сдающего выходят любой. По 1 против часовой. Дайте масть при наличии. Нет — любая: козырить и перекозыривать необязательно. Перебивать соперника или партнёра не обязаны. Старший козырь выигрывает, без него старшая масти выхода. Победитель берёт все 4 в командную стопку и снова выходит. Нет торгов, добора, комбинаций и отдельных плат за тузов или королей. Все 13 взяток, держите взятые десятки различимыми для счёта, не раскрывая личных рук.

04 /

Сначала десятки, потом число взяток

Команда с 3 или 4 десятками выигрывает независимо от большинства взяток. При 2 каждой — победа имеющей минимум 7 взяток. Все 4 десятки — mendikot, все 13 взяток — сухая, также 52-карточный mendikot. Остальные не имеют числовой цены захвата. Единого универсального тарифа встречи нет. Наш необязательный журнал пишет 1 победу за сдачу, отмечает mendikot и сухую без множителей, останавливается после согласованного числа сдач; больше побед выигрывает, равные делят.

05 /

Следующий сдающий из проигравших

Если команда сдающего проиграла, сдаёт он же, кроме проигрыша всех взяток: тогда партнёр. Если выиграла, сдача направо, участнику проигравших. Это не автоматический круг. До следующей верните все взятые, тасуйте. Неверную руку или открытую при сдаче исправляют пересдачей тем же. При обнаруженной недаче масти остановитесь, восстановите взятку при возможности; наше учебное соглашение пересдаёт невосстановимое без записи победы.

06 /

Закрытый и первый отбой отдельно

Другие используют cut hukum: изначально козыря нет, первая карта не в масть его задаёт. В закрытом резервируют тайную; открытие автоматическое при отсутствии масти либо по запросу с обязательством козырить, смотря по варианту. Они различаются даже учётом ранних карт масти как козырных. Не добавляйте раскрытие в нашу публичную игру. Для больших команд меняются колода и сдача; иллюстрированный вариант здесь остаётся фиксированным парным.

07 /

Захватите десятку, сравните всю сдачу

Пики козырь; A с C, B с D, игра A → B → C → D против часовой. A выходит 10♥, B выбирает K♥, C выбирает A♥, D даёт 2♥. C забирает десятку, снова выходит; перебивать K♥ не был обязан. В законченной сдаче A/C имеют лишь 5 взяток, но 3 десятки: выигрывают против 8 взяток и 1 десятки. В другой при 2 каждой сторона с 7 взятками выигрывает у 6. Не давайте добавочных карточных за туз и короля картинки.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Масть без обязательного перебивания. A → B: 10♥, K♥. C → D: A♥, 2♥. A выходит 10♥, B выбирает K♥, C A♥, D даёт 2♥. Все масть; C не обязан бить B. Десятка достаётся A/C. Взято: 10♥, K♥, A♥, 2♥. C берёт и выходит. Лишь 10♥ важна как десятка; туз и король не дают добавочных очков. Отдельное сравнение всей сдачи. A/C: 3 · 5. B/D: 1 · 8. A/C: 3 десятки, 5 взяток. B/D: 1 десятка, 8 взяток. A/C победа; большинство взяток лишь при 2 каждой. Туз червей захватывает десятку для A/C. Сначала решают взятые десятки, большинство взяток — только при равном разделении десяток.
Туз червей захватывает десятку для A/C. Сначала решают взятые десятки, большинство взяток — только при равном разделении десяток.

Частые вопросы

Обязательно перебивать?+

Нет. При наличии масть, перебивание и козырь необязательны.

Больше взяток всегда победа?+

Лишь при равном числе взятых десяток.

Сдающий всегда меняется?+

Нет. Результат определяет следующего среди проигравших.