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01 /
Juego de dieces de India occidental
Mendikot es juego de bazas por parejas de Maharashtra y Gujarat. Colaboradores explican nombre por palabra de cero, referente al cero del diez; grafías incluyen Mendhi Coat. Relacionado con Dehla Pakad pero no exige victorias consecutivas para recoger cartas. Elegimos triunfo público, sin reglas temporales de hukum cerrado. Fecha única de invención no probada. Objetivo capturar dieces, no sumar valores de figuras.
02 /
Compañeros opuestos, antihorario
Exactamente 4, baraja 52 sin comodines, compañeros opuestos. Orden A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 por palo. Mayor carta sacada determina primer repartidor, empate repite. Repartidor mezcla; derecha muestra 1 aleatoria para triunfo y devuelve. Mezcla de nuevo, izquierda corta, da antihorario en 5 + 4 + 4: 13 cada uno, sin mazo ni indicador extra. Todos conocen triunfo antes. Carta mostrada integra mano, no queda fuera.
03 /
Asistir obligatorio, superar opcional
Derecha del repartidor sale cualquiera. Cada uno juega 1 antihorario. Asiste si puedes. Sin palo juega cualquiera: cortar y sobrecortar opcionales. No necesitas superar rival ni compañero. Mayor triunfo gana, si no mayor del palo pedido. Ganador recoge 4 para equipo y sale. Sin subasta, robo, combinaciones ni pagos por ases y reyes. Juega 13 bazas, manteniendo dieces capturados identificables para recuento sin exponer manos.
04 /
Primero dieces, después bazas
Equipo con 3 o 4 dieces gana, independiente de mayoría de bazas. A 2 cada uno, equipo con al menos 7 bazas gana. Todos 4 dieces es mendikot; todas 13 bazas es barrida, también mendikot de 52 cartas. Otras cartas sin valor numérico. Tradición sin tarifa universal de sesión. Nuestro registro opcional marca 1 victoria por mano, distingue mendikot y barrida sin multiplicadores y para tras manos acordadas; más victorias gana, igualdad comparte.
05 /
Lado perdedor reparte después
Si equipo del repartidor pierde, mismo sigue, salvo perder todas bazas: compañero reparte. Si gana pasa derecha, miembro de perdedores. No es rotación automática. Devuelve capturadas y mezcla. Mano errónea o carta expuesta al repartir: mismo reparte de nuevo. Renuncio descubierto: pausa y restaura baza si puedes; acuerdo didáctico reparte posición irrecuperable sin registrar victoria.
06 /
Triunfo cerrado y primer corte separados
Otras mesas usan cut hukum: sin triunfo inicial, primera carta fuera de palo lo define. Hukum cerrado reserva oculta; revela automáticamente al faltar palo o a petición obligando a cortar, según versión. Difieren incluso si cartas anteriores de ese palo cuentan como triunfo. No añadas revelación a este juego de triunfo público. Equipos mayores cambian baraja y reparto; perfil ilustrado mantiene parejas fijas.
07 /
Captura diez, compara mano entera
Picas triunfo; A/C compañeros, B/D compañeros, A → B → C → D antihorario. A sale 10♥, B elige K♥, C elige A♥, D asiste 2♥. C captura diez y sale; no obligado a superar K♥. Mano completa: A/C solo 5 bazas pero 3 dieces ganan contra 8 bazas y 1 diez. En otra con 2 cada uno, lado de 7 bazas gana a 6. No atribuyas puntos extra al as y rey del dibujo.
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Preguntas frecuentes
¿Debo superar?+
No. Asiste si puedes; superar y cortar opcionales.
¿Más bazas siempre gana?+
Solo con dieces divididos igualmente.
¿Repartidor rota siempre?+
No. Resultado elige próximo de perdedores.