← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
01 /
Гра десяток західної Індії
Mendikot — парна взяткова гра Махараштри й Гуджарату. Автори пояснюють назву словом «нуль» за надрукованим нулем десятки; трапляється написання Mendhi Coat. Споріднена з Dehla Pakad, але не потребує поспіль виграних взяток для збору карт. Тут публічний вибір козиря, без інших правил часу закритого hukum. Єдиної дати винаходу надійно не встановлено. Мета — захоплювати десятки, не додавати ціни фігур.
02 /
Партнери навпроти, гра проти годинникової
Рівно 4, колода 52 без джокерів, партнери навпроти. Ранги A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 масті. Старша витягнута визначає першого здавача, рівні повторюють. Здавач тасує; справа випадково показують 1 карту для козиря, повертають у колоду. Знову тасуйте, знімайте зліва, проти годинникової пакетами 5 + 4 + 4: по 13, без запасу й зайвого індикатора. Козир відомий до гри. Показана входить у руку, не лишається поза колодою.
03 /
Дайте масть, перебивання необов’язкове
Праворуч здавача виходять будь-якою. По 1 проти годинникової. Дайте масть за наявності. Немає — будь-яка: козиряти й перекозирювати необов’язково. Перебивати суперника чи партнера не мусите. Старший козир виграє, без нього старша масті виходу. Переможець бере всі 4 у командний стос і знову виходить. Немає торгів, добору, комбінацій і окремих плат за тузів чи королів. Усі 13 взяток, тримайте взяті десятки розрізнюваними для рахунку, не відкриваючи особистих рук.
04 /
Спершу десятки, потім число взяток
Команда з 3 чи 4 десятками виграє незалежно від більшості взяток. За 2 кожній — перемога тієї, що має щонайменше 7 взяток. Усі 4 десятки — mendikot, усі 13 взяток — суха, також 52-картковий mendikot. Решта не мають числової ціни захоплення. Єдиного універсального тарифу зустрічі немає. Наш необов’язковий журнал пише 1 перемогу за роздачу, позначає mendikot і суху без множників, зупиняється після узгодженого числа роздач; більше перемог виграє, рівні ділять.
05 /
Наступний здавач із переможених
Якщо команда здавача програла, здає він же, крім програшу всіх взяток: тоді партнер. Якщо виграла, здача праворуч, учаснику переможених. Це не автоматичне коло. До наступної поверніть усі взяті, тасуйте. Хибну руку чи відкриту за здачі виправляють перездачею тим самим. За виявленої недачі масті зупиніться, відновіть взятку за можливості; наша навчальна домовленість перездає невідновне без запису перемоги.
06 /
Закритий і перший відбій окремо
Інші використовують cut hukum: спочатку козиря немає, перша карта не в масть його задає. У закритому резервують таємну; відкриття автоматичне за відсутності масті або на запит з обов’язком козиряти, залежно від варіанта. Вони різняться навіть урахуванням ранніх карт масті як козирних. Не додавайте розкриття до нашої публічної гри. Для більших команд змінюють колоду й здачу; ілюстрований варіант тут лишається фіксованим парним.
07 /
Захопіть десятку, порівняйте всю здачу
Піки козир; A з C, B з D, гра A → B → C → D проти годинникової. A виходить 10♥, B обирає K♥, C обирає A♥, D дає 2♥. C забирає десятку, знову виходить; перебивати K♥ не мусив. У завершеній роздачі A/C мають лише 5 взяток, але 3 десятки: виграють проти 8 взяток й 1 десятки. В іншій за 2 кожній сторона з 7 взятками виграє в 6. Не давайте додаткових карткових за туз і короля малюнка.
← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
Поширені запитання
Обов’язково перебивати?+
Ні. За наявності масть, перебивання й козир необов’язкові.
Більше взяток завжди перемога?+
Лише за рівного числа взятих десяток.
Здавач завжди змінюється?+
Ні. Результат визначає наступного серед переможених.